KompyutaMichezo ya kompyuta

Overlord: Kuongeza Hell. Kupita Mchezo: cheats, kanuni,

Leo tunazungumzia juu ya mchezo Overlord: Kuongeza Hell. Passage itakuwa ilivyoelezwa kwa undani. Sehemu ya kwanza kumalizika na ladha ya mwisho imminent. Na hivyo inaonekana. Ilitolewa Overlord: Kuongeza Hell - Novemba 2007. Hii ni pamoja na mchezo wa awali kutoka Ushindi Studios.

ngome

Hiyo kutoka puzzling sekunde ya kwanza ya mchezo Overlord: Kuongeza Hell. kifungu huanza na muonekano katika ukumbi tupu ya ngome, ambapo pembejeo zote kufanya kazi. Ni zinageuka kuwa hii ni mwisho wa sehemu ya mwisho. Tunahitaji kushindwa mchawi mbaya. Kwa kufanya hivyo, sisi kupita katika kuta kushindwa. Tutafuata shimo na kumwajiri wauaji waaminifu. Sisi kwenda kwa vita dhidi ya mchawi. Sisi kupita kwa ajili ya hii teleporter na kusababisha Mellow Hills. Karibu ni upinde. Inachukua sisi pango sumu na utafiti wa hivi karibuni wa ardhi ya eneo. Unahitaji kuelewa jinsi ya kuchukua udhibiti wa wilaya hii.

Halflings

Familiar kwetu kutoka sehemu ya kwanza ya adui na Melvin katika Overlord: Kuongeza Hell. kifungu huanza na mkutano na mpenzi wa chakula. By Melvin inaendeshwa kwa nyumba halfling. Sisi safi yao mpaka sisi ni hawakupata up. Melvin si kuwa na wasiwasi wakati kuna chakula katika sufuria suspended kutoka juu. lengo kuu - jiwe lango, vifaa na alama nyekundu. Ni muhimu kuondoa pumpkin fujo uwanjani. Ni si rahisi. Uwanja kuchochewa na mama-pumpkin. Ili kutatua hayo, sisi kutuma katika daraja kahawia wauaji. Kuharibu maboga. Kuongeza feeder Melvin. Baada manipulations kadhaa njia uko wazi.

kondoo

mchezo Overlord: Kuongeza Hell inachukua sisi katika chumba ijayo. Lazima iwe kwa kutumia wauaji wa kuendesha kondoo. Sisi ni kufanya hivyo kabla ya Melvin anakula up michache ya kwanza ya sahani. Ya kuendesha yao, atakuwa kulipuka kupitia nyimbo ya tatu. Matokeo yake, Melvin kufunga mlango, kukata njia yetu ya baadaye. Baada ya hapo, yeye inaonekana kwenye shamba. Kuwa moja kwa moja kwa sanduku kuangalia katika maeneo ya jirani. Melvin kuanza unaendelea, kujaribu kuponda kwetu. Tuna wauaji kuingia mfupi. Melvin hivyo kufikia kwao. Tunahitaji mpira impromptu kuingia katika gutter mteule bendera. Iko karibu na milango ya hatua sahihi. Kutokana na hatua hizi ni kuharibu mlango.

bendera

Baadhi ya wachezaji inaweza kuonekana rahisi sana njama kuu Overlord: Kuongeza Hell. Fashion zilizoundwa kwa ajili kesi hii, na wao kwa kiasi kikubwa kupanua uwezo wa y magumu ya kazi. Lakini sisi kurudi kifungu ya toleo la kawaida.

Tuna jeshi katika mahali salama sana. Sisi kukimbia hadi Melvin, anasimama karibu na bendera yake karibu. Melvin ni rolling kuelekea kwetu. kuu jambo - wakati kujiondoa. Kama yeye ni kwenda kugonga us njia sahihi akipotea, yeye pigo mbali na lengo letu. Next sisi kukutana Melvin kwenye uwanja mwingine, ambayo ni alicheza katika mchanganyiko maalum ya billiards na gofu.

mpira

Kwa mara nyingine tena sisi kurudi lackeys katika Overlord: Kuongeza Hell. kifungu inaendelea kwa kuwa sisi waache nje ya shamba. Kisha rudia maneuver ilivyoelezwa hapo juu. kifungu Open zaidi. Next, tuna kucheza katika tofauti fun wa tenisi ya kompyuta. Melvin ina jukumu la mpira. Trolley - aina ya ishara. mwisho lazima Bounce mpira. Na katika milango minne ambao wako nyuma ya Melvin, unahitaji kupata huko. Sisi Customize gari wauaji tatu. Hivyo, inakuwa inawezekana kudhibiti kushoto na kulia. Melvin lengo kwa trajectory kiholela, bila moja kwa moja.

artifact

Kila moja ya milango crashing Melvin, ngozi kushughulikia utaratibu maalum kinachozunguka. Kwa kutekeleza kwa vitendo, sisi kuchagua yao. Next wauaji kufanya kila kitu wenyewe. Pamoja na upatikanaji wa mfumo ilivyoelezwa, kufungua mlango kwa eneo ijayo. Hapa ni artifact ambayo inatoa udhibiti wa shimo nzima. Kuchukua tu haitafanya kazi. Wakati kwanza kujaribu wakulima wameamua na kujaribu pick it up. Inakuwa kuhusu artifact. Sisi ni uwezo wa kudhibiti ni wakati wa vita. Wakulima kadhaa bila kupata artifact, wao kuivunja. Kama kufikia lengo, tunapoteza. Mara tu kupata mabaki, kuchukua udhibiti wa shimo Mellow Hills. Next, sisi kurudi kwa mnara. Mlezi kushauri yake ya kutembelea nchi ya ukame, kuona nini kinatokea huko. Sisi kwenda juu ya dhamira. Jifunze nini unahitaji kupata baadhi mabaki ya kupata shimo ijayo. Tunashauri kwanza kutunza maeneo mengine, kisha kuja nyuma. Nenda kwenye mnara. Kusafirishwa kwa msitu elven. Kuingia katika funguo za ndani shimo zinazohitajika. Hapa anaendesha Oberon. Huyu hulinda artifact ambayo inatoa nguvu zaidi katika nafasi iliyopo.

msitu elven

Roots kuzuia kifungu, lakini ni hofu ya mwanga. Kuanzisha spotlights, kutuma waziri ambaye hoja kubadili. Oberon anafurahia kucheza improvised maigizo. Next tunahitaji kupata, na kisha kuwaangamiza Terror - mchanganyiko wa trekta na flamethrower. Ni muhimu kwa ajili ya tendo tatu ya kucheza. Katika sehemu ya 1 kuingia eneo la tukio mateka elves, wanaocheza wenyewe. Zaidi ya hayo kuonekana monsters shimo. Wao kucheza gnomes. Na lazima kuna kuwa kitendo tatu. Lakini si kwa sababu ya ugaidi ni kuvunjwa. utendaji ni mara kwa mara. Pitia kwanza kwenda kulia. Sisi ni kusafisha safu ya watazamaji. Hupenya kifungu na haki na kuona visima kwa ajili ya ukuaji wa jeshi la mfululizo, pamoja na chanzo cha nguvu za kichawi. Sisi kwenda chini kutoka upande wa kulia. Sisi kwenda nyuma ya pazia. Kupata sisi wenyewe karibu watendaji mapepo kucheza gnomes mabaya. Toka na kusababisha hatua, mwanzoni mwa tendo la pili kufungua, basi ni kutoweka. Ondoa watendaji-monsters, na mbio katika hatua. Wenyewe baada ya hapo watendaji-elves. Mradi hatua hueneza utendaji, kuna kitu kwa hofu. Watendaji ni salama. Baada pili sehemu monsters wakati mwingine fujo, iwapo kusimama moja kwa moja kwenye hatua. Sisi kupita vyumba dressing mbili. Kwa utaratibu mabadiliko mapambo hatua kwa kutumia wauaji.

pazia

Sisi kupata ngazi na walkways. Open nafasi, iko nyuma ya scenery. Slaidi mawe, kujenga kikwazo. Open 2 njia na kusababisha vitu vinavyokosekana ya Ugaidi. Replacement sehemu ni chini ya maua kubwa spherical. Wao ni iko katika sehemu ya kati ya kupanda nyuma ya monster. Kushinda adui moja zaidi. Kuchukua na moja kiambatisho kukosa kipengele. Ni siri katika mwisho maiti kwa ajili ya mapambo ndogo. Ugaidi kurekebisha na kwenda juu ya hatua. Kusimamia hangers ambayo unaendelea kifaa. Unahitaji kupita pamoja ukanda. Zaidi ya hayo, baada ya kuvunja scenes, haujatolewa jukwaani. Inaanza sehemu ya tatu ya utendaji. Kutoka hivyo, sisi kujifunza kuhusu kuwasili kwa vikosi vya uovu kwamba utumwani elves. Baada ya utendaji, basi kwenda ya gurudumu na twist Terror. Atawaangamiza Oberon na anaendesha monsters. Unahitaji kupata artifact - muhimu kwa shimo. Sisi kurudia ujanja huu rahisi, ambayo ni kufanyika katika shimo uliopita. Kuwa artifact karibu, viongozi wa pande za wauaji kahawia, kujitunza mbali adui - elves ambao wanataka kuvunja kipengele muhimu. Wapinzani ni nyingi. Kuhifadhiwa kabla ya kupambana na kikomo kiasi cha nishati kichawi. Baada ya kupambana nyuma kwa mnara.

sehemu 2

Sasa hebu majadiliano juu ya jozi Overlord 2. Passage itakuwa kujadiliwa hapa chini. Kwa hiyo, sisi kupata chini ya kinundu. Mpweke overclock na watoto eneo hilo. Juu ya njia sisi kuharibu vikwazo. Demonyata kupita chini ya uongozi wa unyeti yetu. watoto Overclock mpaka kuanza kuficha. Sisi kwenda kwa mlango mji. Sisi ni hairuhusiwi. Sisi kwenda kwa watoto barafu ikulu. KELD inachukua sisi. Kuchukua ngome chini ya kuzingirwa. Uharibifu wa lango kupitia roketi. Kupanda juu. Tunapata maficho katika nyumba. Ni nguo za watoto. Sisi mavazi mapepo. mengi ya marafiki kwenye sehemu ya kwanza ya wahusika tunakutana katika Overlord 2. Passage kuendelea kurudi milango mji. Sisi kupata ndani na kuangalia kote - tunahitaji kuongeza furaha. Sisi kwenda chini ya mraba. Mwanga roketi kwenye jukwaa ndogo. Sisi kupata furaha na fireworks. Tunafahamu kwa Warumi. Kwenda kwa KELD, ambayo inachukua sisi nje ya mji. Kuweka wanamgambo. Njiani tukutane bwawa na kuiharibu na manati. Free Gorilla katika clearing ya barafu. Inasaidia kuondoa vikwazo katika njia. Sisi kuendelea na sura ya pili. Sisi ni kujifunza mbinu za vita. Free Yeti kutoka gerezani barafu. Sisi kuchunguza moto. Gorilla kuanza sisi obkidyvat snowballs. Kuvunja post. Sisi kumpeleka jeshi yako. Toka pango. Monkey kukwepa makonde njia. Tutafuata Yeti na kupata maalum kijiji Chukchi. Saddling mbwa. Kuharibu sindano, kurejea lever na kwenda kwa njia ya visiwa vya barafu. Nyuma katika kijiji. Monkey kufungua mlango kwa ajili yetu. Sisi kufanya kushuka kutoka mlima. Tunapata Yeti. Yeye anaruka mashua na kutushambulia kwa msaada wa theluji. Gonga mbali kamba kufanya mashua. Sisi kuingia Fray na kuchukuliwa milki ya adui. Tutafuata wa kushoto. cavalry hatua kozi miguu. Ondoeni hilo jiwe, na rejea Nordberg. Sisi kutafuta milango kichawi. Kwenye mgawanyiko kuongezeka up. Kuchukua kufanana fulani ya mduara uchawi. Sisi kwenda kwa kijiji. Kusafirishwa kwa mnara. Ni muhimu kushika Nordberg. Sisi ni kujifunza kutoka kwa milki yao wenyewe. Sisi kuchunguza shimo. Ukoo na sehemu yake.

siri

Hivyo sisi kushughulikiwa na kupita mchezo Overlord: Kuongeza Hell. Cheats pia zinazotolewa. Wao kutupatia fursa ya ajabu. Kwa mfano, kama maji ni partitions barabarani, unaweza kwenda moja kwa moja juu yake. Wakati mwingine unahitaji kupata njia fupi ya ardhi, na kuna uwezekano wa Overlord. Cheats itumike kama ifuatavyo: kukimbia goblins bluu majini. Wao kutuonyesha njia ya kufaa zaidi. Hii si mbinu zote zilizopo katika Overlord: Kuongeza Hell. unaweza pia kutumia codes, lakini kwa hili ni muhimu kufunga mkufunzi maalum. Kushusha ni kutoka vyanzo vya kuaminika. Unpack archive katika mchezo folda. Run Mkufunzi. Ingia mchezo bila kufunga kuongeza. Sasa unaweza kutumia nguvu isiyo ya kawaida. Sasa unajua kila kitu unahitaji kuhusu mchezo Overlord: Cheats na kifungu tuna maelezo kwa undani zaidi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.