Hobby, Meza ya michezo
Kijapani Chess: sheria za mchezo
Katika burudani yako katika nchi ya Rising Sun kucheza Kijapani Chess - analog ya Ulaya, lakini kwa tofauti fulani. Amateurs na wataalamu rahisi kujifunza mbinu mpya, kwa kuwa ni kitu ngumu. Jambo kuu ya kukumbuka ni kwamba shogi - mchezo puzzle, na nyingine kuja na mazoezi.
maelezo ya jumla ya kihistoria
kabla ya picha, kwa misingi ya ambayo asili chess yetu Kijapani na shogi alikuwa maarufu nchini India ya kale. Katika hatua za awali za malezi mara checkered bodi, ambayo kwa namna fulani wakiongozwa takwimu sawa.
Zaidi ya karne hii chessboard wamehamia kwanza kwa West, na baadaye katika China, ambapo got Japan. Katika maeneo yote ya dunia, mchezo huu puzzle, oddly kutosha, lilikuwa na taratibu hizo. tofauti za msingi inaweza kuonekana uongo katika takwimu wenyewe, kwa sababu sisi kutumia chiseled kama silhouettes, na upande wa mashariki kwa kutumia vidonge na hieroglyphics. Lakini hata hapa kuna kufanana, kwa sababu hizi wahusika sawa katika maana yake karibu jina moja kama ile ya kwetu: King, Knight, Rook, pawn, nk
uwanja
Maelezo moja kwa moja na toleo Kijapani ya Chess kuanza na mambo ya msingi, ambayo ni vita. Shogi bodi ina seli 81, yaani, 9x9, na wao si alama, ama herufi na nambari. Rangi tofauti juu yake hazipatikani, kila kiini ni tofauti na wengine wote.
Ni muhimu kujua kwamba segiban - si foldable sahani na meza kwa miguu, juu ya uso wa ambayo kata yenyewe kucheza shamba. Upande wa kulia wa kila mchezaji ni komaday. Hii ni meza nyingine ndogo, ambayo kuweka vipande alitekwa.
Nyumbani, Chess Kijapani - kucheza takatifu, anaweza kuvaa tabia ibada. Kwa hiyo, ubora wa bidhaa na nadra segibany mara nyingi mapambo stahiki nyumba. Kwa kawaida, kuna vile "meza" wakati mwingine bahati.
majina na sifa za takwimu
Kijapani Chess mchezo ni ngumu si tu na ukosefu wa idadi yao uwanjani, lakini pia utambulisho kamili wa takwimu. Wote ni sawa makali na pentahedron na tofauti na kila mmoja tu kwa herufi kwamba kuonyesha.
Hata kushangaa zaidi wakati unakuta kwamba nyeusi na nyeupe - ni dhana ya muda mfupi. Uanachama wa sura fulani imedhamiria kwa uongozi wa makali yake makali - yeye siku zote inaangalia adui.
Wenyewe peshechki na hasa alama sawa. mchezo ni kuendeshwa kwa vipande 20 katika kila mchezaji, ikiwa ni pamoja na majina 8. Wao ni tofauti na michoro ya hatua, maadili na madaraka. Hapa chini ni mfano ambapo kuhamishiwa thamani ya kila tabia kutokea shogi mchezo.
Katika uwanja wa kati pili ukanda kubadilika. Kupita takwimu yake katika eneo la adui, wewe kuongeza thamani yake. Jinsi ilivyo, sisi kukuambia baadaye.
Sisi kupanga takwimu na kwenda
Kimsingi, kumbuka si vigumu chess kila Kijapani. Jinsi ya kucheza nao kwenye mambo sheria na hoja? Hili ni swali ya kuzingatia. hivyo:
- Kiharusi King sawa na mkondo wake katika Chess classical.
- Gold ujumla ni hasa takwimu hiyo ya mfalme hoja, lakini haiwezi kusonga nyuma diagonally.
- Silver General inaweza hoja ya mraba moja mbele na diagonally - katika mwelekeo wowote, lakini tena kwenye uwanja mmoja.
- farasi hatua, kama vile sisi, na barua "G", lakini katika mwelekeo moja kwa moja.
- Spear huenda tu wima mbele na juu ya idadi yoyote ya mashamba.
- Pawns katika matoleo yote ya mchezo ni sawa na kutembea. Tu kama wewe ni kucheza Kijapani Chess, kuwapiga na si kujiuzulu, lakini moja kwa moja.
- Rook wakiongozwa na Japan kama sisi, wote vertikalt na usawa juu ya idadi yoyote ya seli. Ni vyema kutambua kwamba uongofu zone kuvuka, inakuwa King-joka na pia hoja za mraba moja katika upande wowote diagonally.
- tembo, kama katika Chess, unaweza kutembea diagonally kwa umbali wowote, ikiwa njia yake si imefungwa na takwimu nyingine. Katika eneo la adui huwa Horse-joka na msiishi tena kama zamani, lakini mraba moja tu katika mwelekeo wowote.
Kama uongofu hutokea
Pengine niliona katika maelezo hapo juu kuwa baadhi ya takwimu, na kufikia adui nyumbani, kubadilisha tabia zao - ni Rook na Askofu. Lakini ni muhimu ili kuongeza kwamba metamorphosis unafanyika kwa washiriki wote segibana ila King na Gold Mkuu. Ni zinageuka kuwa Silver Mkuu, Knight, Spear na pawns pia kupata mali mpya, kupitia line kituo cha, au kwa kuwa halisi zaidi - huenda majenerali dhahabu. Ili kufanya hivyo, tu kugeuka kibao sambamba na mara tano. Bila shaka, wao kupata mali mpya na maendeleo ya asili katika mchoro thamani zaidi.
Sisi kuanza kucheza Japanese chess
Kanuni za mchezo ni karibu sawa na ukoo wetu chess. Kila mshiriki kwa upande hufanya hoja yake mmoja wa viongozi, kutokana na taratibu zake za mwendo. Wote wapinzani kujitahidi kuelekea lengo moja - kwa checkmate mfalme mpinzani.
Mate katika Chess inaitwa nafasi ya King chini ya vipande mashambulizi ya mpinzani. Inachukua mahali au vita ya mara moja, au hawezi kutoroka athari.
"Matumizi ya" takwimu
Lakini, kama tulivyosema, maalum kidogo meza kuongeza hadi "kuvunjwa" peshechki, ambayo, oddly kutosha, unaweza pia kutumia. Kuwashinda moja ya vipande mpinzani, unaweza kuweka juu ya shamba, na itakuwa mtapewa. Kwa kutumia Kupata takwimu, ni thamani ya kukumbuka kanuni rahisi:
- Kamba haipaswi kuonekana kwenye wima, ambayo bado kuna wasioamini, pawn nyingine.
- Huwezi kuweka takwimu ili aweze kufanya hoja moja.
- Marufuku matovat pawn kwamba kuweka. Kutembea ni angalau mara moja.
Tathmini ya umuhimu wa takwimu
Chess wachezaji duniani kote ni kuhesabu si na idadi ya takwimu kwamba wao ni, na juu ya umuhimu wao. Kipimo ni inachukuliwa kuwa pawn, yaani, thamani yake ni sawa na 1. tembo na farasi ni sawa na 3, thamani ni sawa na 5 Rook na Malkia anapata mengi 9. nyingi mbinu tofauti kuhesabiwa Kijapani chess.
Shogi - mchezo ambao lazima kuzingatia hali maalum ya vipande kwenye bodi, na tu juu ya msingi huu, ili kujua thamani yake. Sababu ya mabadiliko hayo, ambayo sisi ilivyoelezwa hapo awali. Tupe maoni alama wahusika wakuu katika mchezo huu:
- Kamba - sawa na 1 uhakika.
- Spear - inakadiriwa 5.
- Horse equate na 6.
- Silver jumla, sisi alishinda 8.
- Golden - General 9.
- Akageuka Silver Jumla - dhahabu ujumla, kwa hiyo, ni sawa na 9.
- mabadiliko ya mkuki huhesabiwa kama 10.
- Akageuka farasi pia ni sawa na 10.
- Akageuka pawn inakadiriwa katika maeneo 12.
- Tembo kutoa maoni 13.
- Boat - pointi 15.
- Akageuka tembo - ni 15.
- Rook kubadilishwa - 17, tabia muhimu sana.
mwisho mchezo
Kama yoyote michezo mingine meza, Kijapani Chess ushindi au mwisho mmoja wa washiriki, au sare. Kukamilisha mchezo unaweza kuwa katika hali zifuatazo:
- marudio Zaidi ya nne kiharusi. Ili kuepuka kupoteza, wachezaji wanaweza makusudi kurudia hatua hiyo. Kama jambo hili ni kuigwa mara 4, chama mwisho katika kuteka.
- Iwapo kila mmoja Kings iko katika kambi ya adui, Checkmate haiwezekani. Takwimu huhesabiwa kulingana na viwango vyake. Kama Idadi ya alama kila mshiriki zaidi ya 24, alitangaza sare. Nani ana chini ya takwimu hii - khasiri.
- Daima shogi ni marufuku, huwezi kuitumia kwa nguvu sare. Kurudia ile ile mara nafasi tatu, mchezaji lazima ubadilishe mbinu, au yeye ni wajibu wa kutangaza mwenyewe loser.
- chaguo mwisho ni mwisho wa mchezo - hii ni, bila shaka, mate.
tactical Features
Baada ya mastered sheria chache za msingi, tutajaribu kuonyesha baadhi ya siri ya shogi, ambayo kuruhusu pana kuangalia nini kinaendelea. Kwanza, chess Kijapani - hatua ni makali sana, ambapo hali ni exacerbated na karibu kila swing. Sababu ya kuwa ni "kuchukuliwa" vipande mpinzani unaweza kuweka kwenye uwanja kama wao.
Kwa nadharia, kama chama unaweza kwenda juu ya milele, kwa sababu hakuna nafasi kwa ajili ya kiwango cha chess endgame. Lakini, kama inaonyesha mazoezi, washindani mara nyingi hazipatikani kwenye stroke ya 60 kwa 180 (ikilinganishwa na istilahi wa Chess yetu, plies, kwa sababu segah nusu Hatua hii inachukuliwa kuwa moja nzima).
Kwa njia ya safu hii ya shughuli, wewe kama mchezaji, unaweza kutumia siri kidogo ambayo kupata faida zaidi ya mpinzani. Jaribu "kuua" idadi ya juu ya takwimu adui, kwa sababu wao kuwa mabadiliko, kwa hiyo, thamani zaidi na wewe mwenyewe. Kwa faida kama kuwa na sadaka na kambi yake, kwa sababu ni busara kufanya. Usiweke mapigo kwa miguu (kwa sababu ya thamani yake katika mikono ya adui itaongeza mara nyingi).
hila pili - ni kulinda mfalme. Takwimu isiyokadirika, kwa sababu ni gharama nyingi kama iwezekanavyo kuzingira, kukata hatua duniani mpinzani wake. mbinu hiyo inaitwa Erection nguvu na wakati mwingine inahitaji dispensing mapema wa takwimu, hasa - tembo.
siri ya tatu ni ya zamani na rahisi. Hakuna jambo wewe ni kucheza chesi katika Ulaya, Japan, au hata checkers au Backgammon - ni lazima kwa makini mahesabu ya hatua ya adui. Weka rekodi ya nini hasa takwimu yako alikuwa got na nini thamani watapata, itaonekana tena katika vita. Kwa sababu sasa nguvu zao yataelekezwa dhidi yako.
Similar articles
Trending Now