Kompyuta, Michezo ya kompyuta
Kifungu cha "Ufunuo wa Assassin": kuvutia, kusisimua, isiyo ya kawaida!
Mechi ya "Assassin Creed" inachanganya matukio yanayohusiana na wakati wetu wote na nyakati za Ukandamizaji. Mwanasayansi, aliyejenga DNA kusoma kumbukumbu za baba zake, anachagua "mfano" wa Desmond kama mfano wa majaribio, tangu babu yake ni Assassin Altair mkuu. Hii ndio ambapo "Uaminifu wa Mauaji" huanza. Katika makala hii, tutajadili kwa kifupi nini na jinsi ya kufanya usahihi katika mchezo.
Njama
Matukio ya zamani yanaingiliana na kinachotokea leo. Lakini katika maabara, kama unajua, hakuna kitu cha kuvutia - vyumba vichache tu. Lakini kifungu cha Assassin Creed katika siku za nyuma ni jitihada halisi. Mwanzoni mwanzo, maeneo fulani tu yatapatikana. Lakini tunapoendelea mbele, sehemu za kumbukumbu zitaanguka kabisa.
Anza
Kazi ya kwanza ni kumwua Tamir mfanyabiashara. Unahitaji kumtupa kutoka nyuma ya mauzo ya kukabiliana na kupiga Blade Hidden, basi unahitaji haraka kujificha kutoka kwa walinzi.
Zaidi ya hayo tunapata kaskazini kaskazini hospitali ya wajomba. Ili kutekeleza Garnier hapa, unahitaji kufuata umati wa watawa, na kisha, unakaribia, kumshinda katika kuruka. Inabakia tu kutoa kalamu.
Kifungu kingine cha Uaminifu wa Assass tena hautafanya bila wafalme. Sisi hufanya njia yetu kupita walinzi katika umati. Wakati mmoja, tunapoingia kwenye chumba na kufungua mlango, adui atashambulia shujaa. Haki za kukabiliana na haki "hueneza" wote na kwenda ngazi. Sasa inabaki kushinikiza umati na kukamata na Talal. Kama ilivyo hapo awali, tunamtembelea kwa kuruka, kwa kutumia Blade Siri. Kutoka hapa tunaficha na kukimbia kwa Balozi ya Assassins.
Zaidi ya hayo, kifungu cha Assassin Creed kinaunganishwa na William de Mont Ferrat. Kwenye kusini, sio mbali na ngome, unahitaji kuiweka mraba kwenye mraba na kamba la kupiga sliding, lakini kuingilia kwa njia ya cordon ya kuacha sio ngumu hapa. Tunahitaji haraka kuficha, kusukuma walinzi, na kupanda ngazi kwa paa katika kona ya kaskazini ya kilimo, na chini ya mbao majukwaa kwa upande mwingine wa uzio.
Sasa tunapaswa kukabiliana na Honey Addin. Tena, tunaficha katika umati wa makuhani mweupe na tunakaribia kwake. Kumshika na kusikiliza hotuba isiyo ya kawaida, unahitaji kufanya hivyo ili uachie ndugu yako. Baada ya kushughulikiwa na hilo, tunakimbia hadi paa kwenye ngazi. Kutoka hapa tunaenda zaidi kwenye ofisi.
Matukio yafuatayo yanavutia kwa mauaji ya kundi lote la wauaji. Tunasubiri kwenye balcony, wakati waasi huanza kuchoma vitabu, na kisha tukasababisha kuwaangamiza moja kwa moja. Baada ya kufika Jubair, tunamtia na kupigana katika kuruka. Jambo kuu sasa ni kujificha kutoka kwa kufukuza, kukimbia kwenye paa.
Mwathirikaji wa mwisho katika kizuizi cha kumbukumbu katika namba 5 ni Sebrant. Hapa, baada ya kuingia kwenye dock na usiogusa kitu chochote, hata wanaopita, unahitaji kupata jukwaa na walinzi. Kumwua, unahitaji kufikiri zaidi na watatu na mkuta, kusonga juu ya nguzo. Sasa tunaingia kwenye meli, lakini tu kumwona Sebrant kutoka upande wa nyuma. Kumchukua bila kujua mbele ya meli, tunakimbia upande wake, na kuifanya kuwa lengo kabla. Kutoka hapa tunakwenda kwenye nyumba ya mwanga, na kisha tunarudi kwenye ofisi kwa ajili ya machapisho.
Sasa tunafika kwenye mazishi katika robo ya kusini. Hapa tunasubiri vita vyema baada ya sherehe. Wakati wa kushambulia kutoka kwa Robert, tunamtembelea kwa makali yetu. Sasa tunaficha kutoka kwa Templars, kama tunavyoweza. Lakini hii ni mwanzo tu wa script. Baadaye inageuka kuwa ni msichana wa Templar aliyeharibiwa. Adui halisi lazima atafutwe katika Arsuf. Kupitia vita na usalama tunaingia katika vita na Robert na, kwa mujibu wa mpango unaojulikana, kila kitu kinachukuliwa na Blade Siri.
Katika kuzuia kumbukumbu 7 tunakwenda kukutana na Al Mualim katika ngome. Lakini kwanza unapaswa kupigana na makundi mawili: moja kubwa, na wengine - wajenzi wa zamani. Katika kesi ya pili, tunawaacha baadhi yao kutoka kwenye kiwanja. Lakini sasa, baada ya kwenda zaidi, tunajikuta marafiki wapya, kutoka ambapo tunakwenda nyuma ya ngome. Katika vita na salamu sisi kutumia upanga kawaida, unaweza, bila shaka, kutumia counterattack, lakini ikiwa ni kushindwa kuna hatari ya kifo papo hapo. Katika biashara hii haitaisha. Sasa adui ni zaidi kuliko ya awali. Lakini wapinzani wote wanaamua kwa upanga. Kutoka peke yake pamoja na Al Mualim, mwanzoni tu kumpiga, na wakati ukungu unapokwisha, unaweza kutumia tayari kinyume na blade. Sasa imeisha, sasa shujaa anarudi kwa ukweli.
"Assassin Creed 2"
Katika makala inayofuata, tutagusa kwenye mchezo wa Assassin Creed 2. Kifungu cha sehemu hii pia tafadhali wachezaji wote.
Tunarudi kwenye mwisho wa sehemu ya kwanza. Ishara zote na shots ambavyo Desmond aliziona kati ya mabadiliko kwenye misioni, sasa kuwa halisi. Kutumia "Jicho la Eagle", shujaa huona graffiti ya damu juu ya kuta. Kisha kuna vyeo na vifungu kutoka kwenye vitalu vya kumbukumbu.
Sehemu ya kwanza ya mchezo hutuandaa kwa adventures magumu zaidi na ya ajabu. Kutembea mbele, tunaweza kusema kwamba kifungu cha "Assassin Creed 4" ni sehemu kamili zaidi, na ya kusisimua zaidi ya mchezo. Wakati mwingi wa kucheza utafanyika juu ya maji, ambapo babu wa Desmond - Edward Kenway atashiriki katika vita vya damu.
Similar articles
Trending Now