KompyutaMichezo ya kompyuta

"Siberia": kifungu itakuwa furaha!

Unataka adventure? Play "Siberia". kifungu cha toy hii rufaa kwa wote wanaopenda puzzles kuvutia na uchunguzi na nje.

"Siberia" ni kufanywa katika genre ya adventure. mchezaji itachukua hatua kwa mhusika, mwanasheria Kate. Boss inapeleka yake ya mbali Kifaransa kijiji kwa mkataba. Juu ya njia ya heroine yetu kuwa mkutano na idadi kubwa ya wahusika wa ajabu, njia moja au nyingine kuathiri historia nzima ya kinachoendelea hapa.

kuanzishwa

graphics si katika ngazi ya juu, lakini wabunifu na kulipwa kipaumbele kwa makini kuchora mazingira - ni ya kushangaza nzuri. sana riba katika sinema, amefanya kazi kwa ufanisi sana. Hii inafanya toy kweli anga na ya kuvutia.

Ni kudhibitiwa na panya - matatizo yoyote. Katika mchezo "Siberia" kifungu ni moja kwa moja. Mazungumzo kati ya wahusika amesajiliwa ili imepangwa. Katika nafasi ya kwanza na ya kukabiliana haja kwa majadiliano juu ya kazi au kuomba msaada.

"Siberia": kifungu ya kipande 1. Mambo muhimu

Hotel. Hapa ni muhimu kuchukua kitabu kutoka kusimama. Kuomba msaada kutoka yule mwenye nyumba, naye atawapa taarifa haja. chumba itakuwa haja ya kuchukua faksi, kuzungumza kwenye simu na wakubwa wake. Kisha kuchukua fax nyingine kutoka yule mwenye nyumba na kukusanya waliotawanyika juu ya sakafu ya gia. Toka jengo na kurejea kushoto nyumba ya mthibitishaji.

House mthibitishaji. Karibu na mlango wa mbele katika ukuta ni robot. Risasi katika kichwa na mkono ulionyoshwa kuweka barua kutoka kwa bosi wake. Mthibitishaji basi wewe katika nyumba. Kutoka kwake tunajifunza kwamba badala ya mmiliki marehemu kwa kiwanda, ambayo Kate na lazima kuingia katika mkataba, tunahitaji kaka yake, ambaye alikuwa kudhaniwa wamekufa kwa zaidi ya 60 miaka. Katika mchezo "Siberia" kifungu ahadi mengi ya kushangaza! Ndiyo, na sisi kupata nyumba ya mthibitishaji wrench.

Basi haja ya kwenda kwa kiwanda. Hapo, kwenye mlango kuna utaratibu mwingine na kufungua kwa kutumia wrench. Katika yadi ya kiwanda kutoka chemchemi majani njia kadhaa. Kuja katika njia sahihi - kuna hufungwa, na kisha upande wa kushoto - sisi kupata muhimu na matumizi yake kwenye ngazi kuteleza. Sisi kupanda hadi Attic, kwa ofisi ya hupata shajara maiti bibi Anna kiwanda, kuisoma. Momo kisha inaonekana na kuomba kwake kuchora mammoth. On boriti tunaona mtu rangi ya wanyama, kuangalia kote muhtasari wake juu ya karatasi - na kuchora kwa Momo iko tayari. Kwa msaada wake kupata pango na kubaini nje ya takwimu ya mammoth.

Crypt ya Voralberg. Katika kanisa, chumba Mkuu, chini ya msalaba ni katika ufunguo akiba. Kifuani (katika compartment siri) kuna barua ya kuhani, ambayo inaonyesha wazi kwamba mpya mrithi Hans hai. Basi ni lazima mamlaka ya kusafiri kwenye treni na kwenda kwa mwanafunzi mji Barrokshtadt. adventures ya Anne kuendelea. Katika mchezo wa ajabu, "Siberia" kifungu itakuwa hata zaidi ya kusisimua kama wewe kucheza mwenyewe, bila kuuliza. Hivyo kufichua siri mara mbili ya kuvutia.

Sehemu ya pili ya mchezo

Mwaka 2003, watengenezaji, elated na mafanikio, iliyochapishwa sehemu ya pili ya "Action". Cheats "Siberia-2" si chini ya kusisimua kuliko sehemu ya kwanza.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.