MaleziElimu ya sekondari na shule za

Ni encoding wa habari na usindikaji wake ni nini?

Katika dunia kuna mabadilishano ya mara kwa mara wa mtiririko wa habari. vyanzo inaweza kuwa ya watu, vifaa kiufundi, vitu tofauti, vitu hai na asili visivyo na uhai. Kupokea taarifa Unaweza kama kitu kimoja, au kadhaa.
Bora kuwasiliana wakati huo huo coding unafanywa na data usindikaji katika upande transmita (data mafunzo na kuwageuza kuwa fomu kufaa kwa ajili ya tafsiri, usindikaji na hifadhi), usafirishaji na decoding katika upande receiver (kuwabadili data kutolewa katika sura ya awali). Hii changamoto zinazohusiana: chanzo na mpokeaji lazima sawa usindikaji wa data mipangilio, au encoding-decoding mchakato haitawezekana. Coding na usindikaji wa habari graphical na multimedia kawaida kutekelezwa kwa misingi ya teknolojia ya kompyuta.

Usimbaji habari kwenye kompyuta yako

Kuna njia nyingi za data (maandishi, idadi, graphics, video, sauti) na kompyuta. Maelezo yote kusindika na kompyuta, kuwakilishwa katika kanuni binary - na namba 1 na 0 zinaitwa bits. Kitaalam, njia hii inatekelezwa ni rahisi sana: 1 - ishara ya umeme ni sasa, 0 - haipo. Kutokana na mtazamo wa binadamu, msimbo ni hazifai kwa mtazamo - mistari mirefu ya zeros na wale ambao kuwakilisha alama encoded ni vigumu sana mara moja decipher. Lakini hii format kurekodi mara moja inaonyesha kuwa coding habari hizo. Kwa mfano, namba 8 katika nane tarakimu binary mfumo inaonekana kama mlolongo zifuatazo wa bits: 000001000. Lakini ni vigumu mtu, tu kompyuta. Electronics rahisi kushughulikia mambo mengi rahisi zaidi kuliko kiasi kidogo cha tata.

Nakala Usimbaji

Wakati sisi waandishi wa habari kifungo juu ya keyboard, kompyuta anapata code maalum ya kifungo taabu ni kuangalia kwa ajili yake katika kiwango tabia ASCII meza (Marekani Kanuni Mabadilishano ya Habari), "anaelewa" kile kifungo ni taabu, na transmits nambari hii kwa zaidi ya usindikaji (kwa mfano, kwa ajili ya tabia ya kuonyesha ). Kwa ajili ya kuhifadhi tabia code katika miundo kutumia 8 bits, hivyo idadi ya juu ya mchanganyiko sawa 256. kwanza wahusika 128 kutumika kwa ajili ya kudhibiti wahusika, idadi na barua. nusu ya pili ni lengo kwa alama ya taifa na Pseudo.

Nakala Usimbaji

Itakuwa rahisi kuelewa ni nini encoding wa habari, kama mfano. Fikiria Kiingereza codes tabia "C" na Urusi barua "C". Kumbuka kuwa ishara inayotolewa mji mkuu, na kanuni zao ni tofauti na ndogo. English tabia bila kuangalia kama 01000010, na Kirusi - 11010001. ukweli kwamba mtu kwenye kioo cha kuonekana kama, kompyuta anaona tofauti kabisa. Pia ni muhimu kwa makini na ukweli kwamba codes herufi 128 za kwanza kubaki huo, lakini kuanzia 129 na kisha moja code binary inaweza yanahusiana na barua tofauti, kutegemea na meza code. Kwa mfano, kanuni decimal 194 inaweza yanahusiana na koi8 barua "b" katika SR1251 - "B" katika ISO - «T», na katika SR866 encoding na Mus ujumla nambari hii hailingani tabia yoyote moja. Kwa hiyo, wakati wa kufungua maandishi, tunaona badala ya maneno Kirusi alphanumeric tabia abracadabra, ambayo ina maana kwamba habari hii encoding si kwa ajili yetu na unahitaji kuchagua alama mbalimbali ya fedha.

namba usimbaji

Katika mfumo binary zinachukuliwa chaguzi mbili tu maadili - 0 na 1. Shughuli zote za msingi na idadi binary kutumia sayansi kuitwa binary Hesabu. Hatua hizi na sifa zao wenyewe. Kwa mfano, idadi 45, typed kwenye keyboard. Kila idadi ina nane tarakimu wake posta katika meza ASCII code, hivyo idadi inachukuwa ka mbili (16 bits): 5 - 01010011 4 - 01000011. Kutumia namba hii katika hesabu, ni imetafsiriwa na algorithms maalum na mfumo binary idadi katika mfumo wa nane tarakimu binary idadi: 45 - 00101101.

Coding na usindikaji wa graphics

Katika 50-Mwanachama kwenye kompyuta ambayo ni kawaida kutumika katika madhumuni ya kisayansi na ya kijeshi, kwa mara ya kwanza aligundua kuonyesha graphical ya data. Leo, taswira ya taarifa kutoka kwa kompyuta, ni ya kawaida na familiar uzushi yoyote mtu, na katika siku hizo zinazozalishwa mapinduzi ya ajabu katika kufanya kazi na teknolojia. Labda walioathirika na athari za psyche ya binadamu: uwakilishi wa habari ni bora mwilini na kukubalika. leap kubwa mbele katika maendeleo data taswira ilitokea katika karne ya 80, wakati encoding na usindikaji wa graphics taarifa kupokea maendeleo ya nguvu.

Analog na graphics kipekee utendaji

Graphic habari ni ya aina mbili: Analog (uchoraji na kuendelea kubadilisha rangi) na vya kipekee (picha yenye wingi wa saizi tofauti rangi). Kwa urahisi wa kazi na picha kwenye kompyuta zao kutibiwa - anga sampuli, ambapo kila kipengele ni kupewa rangi thamani maalum katika mfumo wa kanuni ya kipekee. Coding na usindikaji wa habari graphical sawa na kazi na mosaic linajumuisha vipande vingi vidogo. Ambayo ubora encoding unategemea ukubwa wa nukta (ndogo ukubwa wa kipengele - pointi itakuwa na kiasi cha zaidi kwa eneo kitengo, - ubora wa juu) na ukubwa wa palette ya rangi kutumika (juu ya majimbo rangi inaweza kuchukua kila hatua, kwa mtiririko huo, kufanya habari zaidi, bora quality ).

Kujenga na kuhifadhi grafu

Kuna kuu image format - vector, rasta, na fractal. Tofauti kuchukuliwa mchanganyiko wa raster na vector - ni mkubwa kwa muda multimedia yetu 3D graphics anayewakilisha mbinu na mbinu za ujenzi wa vitu pande tatu katika nafasi virtual. Coding na usindikaji wa habari graphical na multimedia ni tofauti kwa kila format picha.

bitmap

kiini cha format graphic kwamba picha imegawanywa katika ndogo dots rangi (piseli). juu kushoto uhakika kudhibiti. Usimbaji picha habari mara kwa mara anaanza kutoka kona ya kushoto ya mstari picha na mstari, kila pixel inapata rangi code. Makazi yao bitmap inaweza mahesabu kwa kuzidisha Idadi ya alama na taarifa ya kiasi cha kila (ambayo inategemea idadi ya variants rangi). juu azimio la kufuatilia, zaidi idadi ya mistari ya rasta na nukta katika kila mstari, kwa mtiririko huo, juu ubora wa picha. msimbo wa jozi inaweza kutumika kwa ajili ya usindikaji data ya picha ya aina ya rasta, kwa kuwa mwangaza wa kila hatua na kuratibu ya sehemu yake ya inaweza kuwakilishwa kama integers.

vector picha

Usimbaji graphics na habari multimedia aina vector hupungua na ukweli kwamba kitu graphic inawakilishwa kwa njia ya makundi ya msingi na Arcs. Line mali, ambayo msingi kitu ni sura (moja kwa moja au Curve), rangi, unene, style (dashed au mstari imara). Wale mistari zinazofungwa, jengo lingine - kujaza vitu vingine au rangi. nafasi ya kitu imedhamiria kwa pointi ya mwanzo na mwisho wa mstari na radius ya curvature wa safu. Volume graphics katika vector format Raster kiasi kidogo, lakini uhitaji programu maalum ili kuona grafu ya aina hii. Pia kuna mipango - vectorizers kubadilisha raster images ndani ya vector.

fractal graphics

Aina hii ya graphic kama vector, ni msingi wa mahesabu hisabati, lakini ni ingredient msingi ya formula yenyewe. Katika kumbukumbu ya kompyuta hakuna haja ya kuhifadhi picha yoyote au vitu, picha limetolewa kutoka formula yenyewe tu. Chati ya aina hii ni rahisi kuwazia rahisi si tu muundo wa mara kwa mara, lakini pia vielelezo tata, uigizaji, kwa mfano, mandhari katika michezo au emulators.

mawimbi ya sauti

Ni nini encoding wa habari, lakini inaweza kuwa alionyesha katika mfano wa kufanya kazi na sauti. Tunajua kwamba dunia yetu ni kamili ya sauti. Tangu nyakati za zamani, watu figured nje ya jinsi sauti zinazozalishwa - wimbi la hewa iliyoshindiliwa na rarefied, na kuathiri eardrum. Mtu anaweza wanaona wimbi kwa mzunguko wa 16 Hz na 20 kHz (1 Hertz - oscillation moja kwa sekunde). mawimbi yote ambaye frequency mitikisiko nje ya kipindi hiki huitwa sauti.

mali ya sauti

sauti tabia ni tone, timbre (sauti ya rangi ya ambayo inategemea waveform), urefu (mzunguko wa ambayo imedhamiria kwa mzunguko wa oscillations kwa pili) na kiasi cha ambayo inategemea ukubwa wa vibrations. Yoyote sauti halisi lina mchanganyiko wa oscillation harmonic na kuweka fasta ya masafa. Wobble na frequency chini inaitwa tone kimsingi, wengine - overtones. rangi tone maalum inatoa sauti - tofauti kiasi cha overtones asili katika usahihi sauti hii. tone hiyo, tunaweza kutambua sauti ya wapendwa, kwa kutofautisha sauti ya vyombo vya muziki.

Mpango wa kufanya kazi na sauti

Masharti ya utendaji wa programu inaweza kugawanywa katika aina kadhaa: huduma na madereva kwa kadi ya sauti, kufanya kazi nao katika ngazi ya chini, wahariri audio kwamba kufanya shughuli mbalimbali na faili za sauti na kuomba madhara mbalimbali na wao, programu synthesizers na converters, analog-digital ( ADC) na digital-kwa-Analog (DAC).

encoding audio

Coding wa habari multimedia ni kubadili Analog sauti katika asili za kipekee kwa usindikaji rahisi zaidi. ADC inapata pembejeo Analog ishara, hatua amplitude yake baada ya muda fulani wakati na matokeo mlolongo digital na mabadiliko ya data amplitude. Hakuna mabadiliko ya kimwili hutokea.

pato ishara ya kipekee, hata hivyo, zaidi amplitude kipimo frequency (sampuli), kwa usahihi matokeo ya ishara inalingana na pembejeo, bora coding pasi na usindikaji multimedia habari. Sampuli pia inajulikana kama awali mlolongo wa data digital kupatikana kwa njia ya ADC. mchakato yenyewe kisha inayoitwa sampuli, katika Kirusi - sampuli.


mabadiliko kinyume hufanyika kwa DAC misingi ya kupokea pembejeo data digital wakati fulani husababisha uzalishaji wa umeme signal muhimu amplitude.

vigezo sampuli

Seplirovaniya vigezo kuu ni si tu frequency kipimo, lakini pia kidogo - usahihi wa kupima mabadiliko ya amplitude wa kila sampuli. digitalisering sahihi zaidi huambukizwa wakati thamani katika kila kitengo cha muda signal amplitude, juu ya ubora wa signal baada ADC, juu ya usahihi wa kufufua wimbi katika uongofu kinyume.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.