Kompyuta, Michezo ya kompyuta
Kifungu kamili cha Nyembamba: Kuwasili
Kabla ya kuanza kuelezea kifungu cha Siri: Kuwasili, Napenda kusema maneno machache kuhusu mchezo huo. Aina yake ni kinachojulikana kama indie, na ni kuendelea kwa toy maarufu sana maarufu: Kurasa nane, ambayo kwa wakati wake imesababisha dhoruba ya shauku kati ya gamers. Gameplay ni rahisi na ya moja kwa moja: mchezaji analazimika kukimbia katika maeneo ya giza ili kukusanya majani 8, akipita akijaribu kuepuka kukutana na Slender - kiumbe ambacho haina uso na ni kama suti ya biashara iliyotengwa na mchezaji.
Hatua nyingi hufanyika katika hali ya giza na shida kali, lakini hii ni sheria ya aina. Hivyo kifungu kamili cha Nyembamba: Kuwasili itakuwa ya kuvutia zaidi kwa wale ambao hawana hofu ya kukimbia katika koti ya watu wa misitu na sleeves ya muda mrefu. Tunaanza.
Programu
Kabla yetu ni njia. Tunakwenda pamoja, kisha kupitia uzio wa matofali tunaipitia nyumbani, tunaingia ndani yake. Tufungua mlango kwenye chumba kwa haki, kwa njia hiyo tunapita kwenye chumba cha pili. Ndani yake tunapata kadi ya posta kwenye meza, ambayo mwanamke anaonyeshwa. Hapa sisi pia tunajijiunga na tochi ambayo itaelezea halisi ya kifungu cha Siri: Kuwasili, kwa sababu ni shukrani kwake kwamba tutapata nafasi ya kuona angalau mahali. Kwa hiyo kumbukeni: unaweza kuizuia na kuifungua kwa ufunguo wa F. Katika chumba hicho, tunapata mlango mwingine, kwa njia hiyo tunaingia tena kwenye chumba kingine, ambapo tunachukua maelezo kutoka Kate kutoka kwenye meza. Tunaondoka kwenye ukanda, kugeuka upande wa kushoto, mara moja kwenye rafu iliyotegemea ukuta tunapata barua chini ya Nambari 1.
Tunasimama ngazi, katika chumba upande wa kushoto tunapata mlango wa bafuni, kwa njia hiyo tunaingia ndani ya chumba kilicho upande wa kushoto na kuchukua funguo kutoka kwenye dawati la dawati. Ikiwa zipo, lazima tuzitumie. Kwa njia ya majaribio na hitilafu, tunapata vizuri mzuri, kufungua mlango na uingie kwenye chumba ambako alama ni kwenye meza. Kuna maneno mawili tu ndani yake: "Katika msitu". Tunatoka nyumbani. Njia ya Ndogo: Kuwasili inaendelea, lakini tayari katika sehemu nyingine.
Lengo
Kazi ya mchezaji, kutetemeka na hofu, ni kukusanya maelezo ya jani 8. Na huweza kupatikana kwenye vitu mbalimbali: kama kunyongwa katika mahali maarufu zaidi kwenye nguzo au ukuta, na kwa hila kujificha ndani ya majengo. Ikumbukwe kwamba vitu hivi vitakuwa zaidi ya maelezo, hivyo unapaswa kukimbia. Na katika kipindi cha mchezo, kwa hakika, bila shaka, unapopiga vyema, unahitaji kukusanya vitu 26 vya kukusanya (kadi, bango, nk).
Tunnel
Tunakwenda moja kwa moja, tunazunguka mwamba, tunakimbia nyumbani. Karibu naye ni pipa, na juu yake ni kitu kilichokusanywa. Tunachukua, tunaenda zaidi. Tunazima kutoka njia kuelekea kulia, ingiza tunnel. Hata hivyo, huwezi kukimbilia. Hatua ya mchezo mdogo: Kuwasili, kwa njia, kuvutia sana kwamba kila undani ni muhimu hapa. Hivyo katika kesi hii. Ukichelewesha, basi kwenye vyombo karibu na mlango, unaweza kupata kitu kingine cha kukusanya.
Katika handaki tunakwenda moja kwa moja, tunaingia kwenye chumba kwa haki. Sisi kuchagua barua. Tunaona kifungu kwenye handaki ya jirani, na karibu na hilo ni kuchapisha gazeti. Tunamchukua pia. Mlango mpya haukubaliwa, tunakwenda zaidi. Tunapata mlango wa lifti na kifaa kisichoeleweka ambacho kina vifaa vya nuru nyekundu. Ni jenereta (ya kwanza ya sita, kwa njia). Sisi bonyeza juu yake. Eureka! Kupitisha mpya kunafunguliwa. Weka kwenye eneo hilo na uende kwenye kifungu upande wa kushoto. Katika chumba cha mbali tunapata jenereta jingine. Je! Unafikiria kifungu cha Mwepesi: Ufikiaji umejaa? Haijalishi ni jinsi gani!
Kila kitu ni mwanzo tu
Kwa sababu ni kutoka wakati huu kwenye eneo huja Slender. Sasa atatutisha, tutafute, tujenge machinyo yetu na tufanye kazi nzuri ya kufanya Slender ya kusisimua: mchezo wa Kuwasili, kifungu kamili ambacho sisi huanza kwa hakika kama, kilimalizika mahali pa kuvutia zaidi na wakati usiofaa zaidi.
Lakini sisi si wa woga, na hivyo kwa ujasiri mbele - kutafuta jenereta. Kuna, kama tunavyokumbuka, zaidi ya nne. Tunakwenda moja kwa moja, kutoka kwenye sanduku, ambalo iko kona ya kulia, tumia maelezo. Tunatembea kupitia mahali, tumia vifaa vyote sawa na balbu nyekundu (ambapo hutafutwa sana, hakuna Slender: Kuwasili itakuambia, kwa sababu hapa kila kitu kinategemea tabia ya mchezaji). Tunatoka nje. Tunasonga moja kwa moja, kwenye wavu upande wa kushoto tunaona barua. Juu yake kuna takwimu 9. Hatutishii, tunaondoa. Kabla ni mwamba, pamoja na kuna njia. Tunashuka chini, tunaona mlango wa pango, kwa ujasiri, lakini taa njia kwa mkono wa kutetemeka, ambapo taa inakabiliwa, tunapitia tu. Tunaona mlango wa jengo, na kwa haki yake - alama juu ya ukuta. Nao tunaondoa. Tunaingia, tafuta barua nyingine, tayari na idadi 11. Na tunapata TV. Imeachwa na ustaarabu, bofya kifungo cha nguvu. Kwa bure, bila shaka. Lakini ni kuchelewa sana!
Rudi nyuma
Tunarudi nyumbani ambako vyote vilianza. Lakini tayari katika nafasi ya mmiliki. Kazi: kutembea kwa njia zote bila vyumba vya ubaguzi, karibu madirisha na milango ya mlango. Slender: Arrival, kifungu ambacho tunachokizingatia, mchezo unaozunguka. Katika moja ya vyumba sisi hakika lazima kukabiliana na mwembamba, ambayo ni mbaya sana, lakini kuepukika. Lakini ikiwa tuna bahati ya kufunga madirisha yote kabla ya kukutana naye, basi kuna nafasi ya wokovu. Unaweza kujificha katika moja ya vyumba, na kisha, baada ya kusubiri dashingly, toka nje. Ikiwa angalau dirisha moja au mlango hauachwa wazi, hatma yetu haitachukuliwa. Tunaweza kujificha, lakini hatuwezi kuingia. Juu ya hili kwa ajili ya sisi kifungu cha mdogo: Kuwasili inaweza kuchukuliwa kuwa kamili. Lakini tutakuwa na matumaini, na kwa hiyo tutaendelea.
Mbele, ushindi!
Hata hivyo, ili kuondokana na "vazi", utahitaji kuitingisha kwa bidii katika misitu ya eerie. Lakini kwa ujasiri tunatoka nyumbani, tunakimbia njiani hadi mlimani, wakati wa hatua tunayopata bahasha yenye nambari 12, tunaendesha ndani ya pango. Kwenye sanduku la kadi kwenye mlango tunapata barua ya bonus No 13, na katika kina cha pango kuna karatasi, iliyo na barua. Tunatoka na kuanza safari kupitia msitu unaowaka. Lengo ni mnara. Moto na Nyembamba utafanya kila kitu iwezekanavyo ili tusiifikia, lakini sio wale walioshambuliwa! Tunapata bado, tunakwenda ndani, katika moja ya vyumba tunapata ufunguo na kufungua mlango uliofungwa. Nyuma yake ni msichana Kate. Badala yake, ni nini kilichobaki. Mwisho. Fanfares. Muziki wa nafsi ya Chilling. Njia ya Ndogo: Ufikiaji umekwisha.
Hitimisho
Kwa kila karatasi mpya inapatikana, Slender itazidi kuwa mabaya, nadhifu na zaidi ya kisasa. Jambo kuu ni kuepuka kukutana naye na ukweli wowote au uwongo. Ikiwa anaweza kutupiga na kutufanya tujione, tutabidi kuanza tena. Ni nini kinachohitajika sana kuepuka. Inaonekana kama tuliposikia sauti ya mwisho ya fanfare ...
Similar articles
Trending Now