KompyutaMichezo ya kompyuta

Angry Ndege: kifungu na sheria

Leo kuchukua muda mchezo Ndege hasira, kifungu cha ambayo itakuwa ilivyoelezwa kwa undani. Kuanza, kuanza maombi na kujifahamisha na hatua ya kwanza ya adventure mazuri.

hatua ya 1

Kwa hiyo, tuna hasira ndege, the kifungu (1.1 toleo) huanza kwenye a jua siku. Katika awamu ya kwanza, tunahitaji hit kombeo kijani nguruwe, wakati ya kulazwa idadi ya ndege. Katika hali hii kuna tatu, lakini idadi hiyo itazidi kuongeza. Chaji kombeo - na mbele. Katika ndege hasira kupita kiwango inawezekana na risasi moja, lakini kama sisi kupata bahati. Kwa kumalizia, pointi yanaonekana.

Kuongeza idadi ya wanyama

Katika awamu ya pili kabla ya sisi Piglet 4 na 5 ndege. Sisi risasi yao chini moja kwa moja au yote kwa mara moja, kama una ujuzi wa kutosha. Katika ndege hasira kupita kwenye ngazi ya tatu inahitaji usahihi fulani. Hapa nguruwe kutoweka, lakini kubuni kutoka kwa "smiley". Kiwango cha 4 inaonyesha sisi nyumba, yenye mawe, mbao na kioo. Tu na kuharibu muundo huu, tunaweza kushinda. Katika ngazi ya tano ya muundo inawakilishwa kama aina ya piramidi na mawe juu. hatua ya sita ina seli mbili freestanding kioo. Sisi hit kila mmoja wao. Saba "ramani" inaonyesha tatu nguruwe katika a salama ngome ya kioo na jiwe. Wakati huo huo sisi ni kupewa ndege nne tu. hatua ya Nane anatualika kukabiliana na pango kubwa na piglets juu ya kingo na katikati ya kifua. Kuwa na mafanikio, ni muhimu kwanza ya kuleta chini jiwe amesimama juu. Ngazi ya tisa tena inaonyesha piglets tatu. Mmoja katika kituo na mbili wengine katika ujenzi wa ambayo inaweza ikilinganishwa na TV kwa antenna alifanya ya kioo.

kadhaa wa pili

Katika ndege hasira kupita kiwango 10 ni ngumu na ukweli kwamba majengo mawili tofauti ni katika urefu tofauti, na hivyo kwa kiasi kikubwa kupunguza nafasi yetu ya mafanikio ya haraka. Kwa njia, kuanzia sasa tulizonazo, aina mpya ya ndege. Tunaanza na kushindwa kwa miwani. kiwango cha 11 inahitaji ushindi dhidi ya piglets nne. Mbele yetu ni hatua ya 12 - 4 ndege, 3 nguruwe kidogo na piramidi na kioo juu. 13 safu ni hasa nene ukuta design. The 14 kadi yaani hasa kuvutia, kama inawakilisha a mengi ya piglets, na ni tu amesimama juu ya the ardhi, na juu yao ipo a cairn, ambayo sisi ni kuleta chini. Hapa sisi kuchunguza kifungu ya ndege hasira. 3 nyota - ni alama ya juu ambayo yanaweza kupatikana kwa kushinda katika ngazi. Hii kupata wewe zawadi kama unaweza kutumia idadi ya chini ya ndege. hatua zaidi ya mchezo ni kushindwa na algorithm sawa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.