KompyutaMichezo ya kompyuta

Uill Rayt - baba wa hadithi The Sims

Hakuna kitu kama gamer ambaye hana habari ya mfululizo wa michezo aitwaye Sims. Mamilioni ya mashabiki duniani kote ya nafsi si fer katika simulator hii. Wildly maarufu na mapato makubwa kutokana na mauzo alifanya Muumba wa "Dollhouse" mmoja wa viongozi mashuhuri katika sekta ya michezo ya kubahatisha. Uill Rayt, na ni juu yake, na inajulikana kwa kujitegemea zuliwa na maendeleo ya dhana ya simulator hii. Kuhusu maisha ya mtu huyu, tutaweza majadiliano katika makala yetu.

Rayt Uill. wasifu

Jina ya Muumba wa "Sims" katika mji wa Atlanta, katika mbali 1960, na kuishi huko hadi 1969. Katika umri wa miaka 9 baada ya kifo cha baba yake, ambaye alifariki ya leukemia, akiwa na familia yake alihamia Baton Rouge, katika Los Angeles. Mwaka wa 1976, Will inakwenda Chuo Kikuu cha Louisiana, na baada ya miaka miwili ya utafiti kuhamishiwa Chuo Kikuu Ufundi. Katika miaka hii, developer anasomea usanifu, robotteknik, uhandisi na kompyuta. Na katika kila moja ya taaluma hizi, yeye ni kufanya jitihada kubwa, ingawa si kupokea shahada ya kisayansi. Tayari mwaka 1980. Will ni kuhamishwa na chuo kikuu katika Manhattan, lakini kujifunza huko tu kwa mwaka. Na kulikuwa na sababu maalum.

Upendo Mabadiliko Kila kitu

Hadi wakati huo, Dzhil Dzhons ilikuwa tu dada ya rafiki yake bora. Lakini hii msichana watakutana tena, Will ikasahauliwa. Wameacha, Will, pamoja na mpenzi wake kwenda kushinda jua California. Wao makazi katika Oakland, ambapo Wright kushiriki katika maendeleo ya michezo na Jill - kuchora. Je mchezo wa kwanza ilikuwa si tofauti na wengine wengi. Run-shooter hajapata kutambua katika Amerika, lakini pamoja na kuuzwa katika Japan. Kwa wakati huu yeye huanza kufanya kazi katika mradi inayoitwa SimCity, lakini hawana mchapishaji haitoi programu kuwasha umeme.

Uill Rayt - mchezo developer

Mwaka 1986 yeye alianzisha Will Maxis Studios. Mwanzilishi wa kampuni inakuwa Dzheff Braun, ambaye convinces Wright wa SimCity kuendelea kufanya kazi kwenye, na mwaka 1989 mradi kuchapishwa. mchezo akawa mega. thamani ya kampuni imeongezeka kwa $ milioni 38, na hisa zake kuanza kuuzwa kwa $ 50 kila moja. Katika sehemu ya kwanza ya mfululizo alikuwa kuwa meya wa mji mdogo na kutunza ustawi wa wakazi wake. Ujenzi wa hospitali na barabara, maendeleo ya viwanda na ukusanyaji wa kodi, avveckling ya matokeo ya mafuriko na matatizo mengine - wote hii ilikuwa busy mchezaji katika kila wakati. Usimamizi mzuri alifanya hivyo inawezekana kuendeleza mji kwa ukubwa jiji. "Sandbox" captivated wachezaji kote duniani.

zifuatazo miradi

Ingawa mafanikio ya SimCity vigumu kuiga, developer hakuwa na kuacha mafanikio mafanikio na akaendelea kujenga simulators ajabu, ambayo inaweza tu kuja na Uill Rayt. Michezo hawakuwa masterpieces, lakini bado wamekwenda bila kutambuliwa. SimEarth: Living Planet, iliyochapishwa katika mwaka ujao ina charm huo na alikuwa katika simulator ujenzi huo, lakini mchezaji kuanza kudhibiti sayari.

SimAnt: Umeme Ant Colony, ambayo alionekana katika 1991, ilikuwa ni masimulizi ya maisha katika kichuguu, ambapo ilikuwa muhimu kuendeleza koloni kujitetea dhidi ya adui na kutesa wilaya mpya.

Mwaka 1992 alichapisha Simlife, ambapo ilikuwa muhimu kusimamia maisha, ukuaji na maendeleo ya viumbe wote duniani. Katika hali hii, ina uwezo wa kubadilisha muundo wa maumbile ya kiumbe yoyote, na katika simulator, mchezaji yeyote anaweza kuhisi kama mungu mdogo.

Mwaka 1993, studio iliyotolewa mpya mchezo SimCity mfululizo. kiini cha simulator ni sawa - wewe ni katika nafasi ya Meya katika maendeleo ya mijini. Lakini mchezo na uvumbuzi nyingi: uwezo wa kubadilisha ukubwa, ujenzi wa Subway, mwingiliano na miji ya jirani na zaidi. Pia, mchezo ina graphics bora na alipewa isometry.

muungano na Sanaa Electronic

Pamoja mbinu yote, Maxis Studios hakuweza kushindana na makampuni makubwa ya michezo ya kubahatisha, na biashara katika studio kila kitu akaenda mbaya mbaya. Mwaka 1996, baada ya kampuni ya hisa akaanguka $ 10 kila moja, Uill Rayt anaamua kuuza brainchild yake. Kupata kampuni kama wengi, lakini alishinda kwa Electronic Arts, ambayo ni inayotolewa kwa ajili ya Maxis Studios $ milioni 125. Masharti ya mpango huo mzuri mbaya, lakini mkataba Will alikuwa na kuweka mbali karibu 100 watu. developer anasema ni huzuni, kwa sababu ya kuwepo kwa kampuni wafanyakazi wa wafanyakazi wote imekuwa familia kubwa. Kisha Uill Rayt aliendelea kufanya kazi katika miradi yao tayari ni sehemu ya umeme Sanaa.

mafanikio kuu ya "Dollhouse"

Februari 2000 literally iliyopita dunia, kwa sababu ilikuwa kisha nje alikuja Wasanidi brainchild - hadithi The Sims. mafanikio ya mchezo huu imekuwa phenomenal, na kukaa katika mauzo ya juu simulator kwa muda mrefu, na kupoteza kwa ajili Sims 2, lakini Uill Rayt amefanya kazi kwenye mradi huu. mchezo ni rahisi na ingenious kwa wakati mmoja: ulikuwa na kujenga watu na kuishi maisha yake, kufikia mafanikio katika maeneo yote. Play "doll nyumba" walifurahia aina ya gamers, na kufanya simulation ya moja ya michezo maarufu zaidi wa wakati wote.

Mwaka 2001 Uiil Rayt anapata tuzo kuu katika mchezo Developers Mkutano kwa mchango wake kwa sekta ya. Mwaka 2002, muumbaji wa Sims inachukua kiburi cha nafasi katika Hall of Fame si zisizojulikana Chuo cha Interactive Sanaa na Sayansi. Mwaka 2005, developer alitangaza mradi mpya - Spore. mchezo ilichapishwa katika 2008. Ingawa mradi hakuwa na kuvunja, yeye bado kupatikana watazamaji wake. Mwaka 2009 kutokana na kutoelewana na uongozi wa Uill Rayt majani Electronic Arts, lakini si nje ya sekta ya michezo ya kubahatisha, na mwaka 2013, pamoja na wanawe walianzisha kampuni Syntertainment. Kwa sasa, developer hadithi anaishi katika Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.