KompyutaMichezo ya kompyuta

Mchezo "Archeage" - madarasa, maelezo, sifa za wahusika na mapendekezo

Aina MMORPG ni moja ya maarufu kati ya michezo ya mtandaoni. Vitu vingi vya virtual huvutia wachezaji kutoka duniani kote na kwa muda mrefu wamewahifadhi. Ole, baada ya muda, maslahi katika miradi hiyo imekufa. Miradi kama hiyo ilionekana moja baada ya nyingine, kila mwezi, njia moja au nyingine, imechapisha moja uliopita, kanuni za msingi za IMO zilikuwa zimepitwa na muda, na mawazo mapya hayakuonekana. Hali hiyo ilibadilika wakati wabunifu wa Uandishi wa hadithi walipanga mradi mpya, ambao walitengeneza kabisa mfumo wa darasa (msingi wa MMORPG wote). "Upangaji" ni bidhaa mpya na ya kiburi, ambayo mawazo yote ya waendelezaji yaliyotumiwa. Katika nyenzo hapa chini, hebu tuzungumze kuhusu mfumo wa darasa wa mchezo. Kuhusu jinsi walivyoumbwa na ambayo ni maarufu zaidi.

Mfumo wa Hatari

Kabla ya kwenda sehemu kuu - maelezo ya madarasa, tutajua nini mfumo wa darasa wa ubunifu uli katika "Upangaji". Utawala wa darasa ni msingi wa ulimwengu wa kichawi wa Archaeyd. Wachezaji wanapata uhuru kamili katika kuunda seti ya kipekee ya uwezo na vipaji. Badala ya idadi ndogo ya matawi ya talanta, mchezaji hupewa fursa ya kutumia pointi za ujuzi katika mti mkubwa wa talanta na kuendeleza darasa lake mwenyewe. Kwa hiyo, kuhusu seti ya kawaida: shujaa, mchawi, wawindaji, mwizi - unaweza kusahau. Kwa jumla kuna aina 120 za kuzungumza tabia, kwa mtiririko huo, katika mchezo wa madarasa 120. Hebu tuende moja kwa moja kwenye mwongozo wa darasa katika "Archage" na mfumo wa maendeleo ya ujuzi.

Maalum

Njia rahisi zaidi ya kuelewa jinsi mfumo wa darasa unavyofanya kazi ni kuchunguza madarasa ya "Archage" kwa mtazamo wa utawala wa utaalamu. Maalum ni tofauti matawi ya maendeleo, viongozi katika mti mkubwa wa vipaji, kukuwezesha kuamua jinsi unavyopigana au kulinda washirika wako. Kuna 10 tu kati yao.

  • Mashambulizi - utaalamu huu utakuwezesha kujifunza mashambulizi yenye nguvu na makofi nzito yaliyoundwa ili kuleta haraka adui nje ya hatua kwa msaada wa silaha za kimwili.
  • Uchawi - utaalamu huu ni bora kwa wapenzi wa wachawi wa classical, ambao wanacheza na fireballs na kujenga vikwazo vya uchawi ambao hulinda dhidi ya mashambulizi na maadui.
  • Mateso - utaalamu bora kwa wale ambao wanataka kufanya vita vikwazo, wakipotoza adui katika mitego. Inakumbuka darasa la "Hunter" na "Arrow" kutoka kwa MMORPG nyingine.

  • Uponyaji - kila kitu ni wazi kutoka kwa kichwa. Utaalamu huu unapaswa kuunganishwa na nyingine yoyote, ikiwa una mpango wa kutegemea simulizi za uponyaji na maisha yako mwenyewe.
  • Ujangilifu ni tawi la kawaida la uchawi, ambayo inakuwezesha kuiba maisha ya watu wengine, kudhibiti uangalifu wa adui, na pia kutuma uelekeo na makundi ya viumbe vibaya kutoka kwa ulimwengu mwingine kwa maadui.
  • Stealth ni njia nyingine ya maendeleo kwa wale wanaopenda kupigana kwa uzinzi. Kila mashambulizi ya tabia ya siri huwa mshangao kwa adui na kumdharau kabisa.
  • Ulinzi ni chaguo bora kwa wale ambao sio tu wanataka kukimbilia katika vita, lakini pia mpango wa kufunga ngao zao washirika wadogo.
  • Upinzani - mchezaji aliyechagua utaalamu huu anaweza kupiga simu kwa umbali mfupi, kuunda ngao za mirror na kutafakari.
  • Hypnosis bado ni mtaalamu mwingine wa kufanya uhuru wa haki - kudhibiti ujuzi wa mpinzani, kuhamasisha hofu, uchovu na kupoteza jumla ya mwili wake.
  • Upepo - ni kitu kingine kinachoweza kuhamasisha zaidi ya muziki? Halafu kitu kama hicho kiko, kwa hiyo, katika ulimwengu wa "Archidezh" waliongeza bard, kusaidia askari katika vita.

Maelezo ya madarasa katika "Archidezh"

Licha ya kuwepo kwa madarasa 120 tofauti, wote wamegawanywa katika makundi maalum. Katika kila kundi kuna vikundi vingi na kikundi kimoja cha mseto (haya ni madarasa ya mtu binafsi na ya kawaida). Hebu tuendelee kwenye makundi na madarasa wenyewe.

Kundi la kwanza la madarasa - wapiganaji

Warriors ni kugawanywa katika wapiganaji, mizinga na mahuluti. Wapiganaji wanajumuisha madarasa 4, wakizingatia mzee wa hila. Kila moja ya madarasa ina uwezo kuhusiana na mashambulizi na ufichaji, pamoja na ziada ya ziada, kuwafanya tofauti kutoka kwa kila mmoja. Kikundi hiki kinafaa kwa wale ambao wanataka kuharibu wapinzani haraka iwezekanavyo, bila kufikiria kuhusu kujihami na kutetea kwa washirika. Mizinga ni tofauti sana, kwa kuwa ni umoja tu na tawi la kujitetea la talanta, na wengine wawili wanaweza kuhusishwa na hypnosis, kuficha au kushambulia, ambayo huwafanya watetezi bora na darasa la kuvutia.

Kikundi cha pili cha madarasa - wapiga upinde

Wapiga upinde wanagawanywa katika wapigaji na mahuluti. Mishale ina ujuzi wa kufuatilia na uovu. Bora kwa wachezaji ambao wanataka kupigana mbali na kudhibiti uathirika wakati wa vita vyote. Masomo sawa yanapatikana katika MMO zote zinazojulikana na hayana tofauti sana kutoka kwa kila mmoja. "Archaej" sio tofauti.

Kikundi cha tatu cha madarasa - wachawi

Mages hugawanywa katika mages wa vita, mages ya msaada na mahuluti. Kupambana na mages wana ujuzi wa uchawi na kuchanganya nao na uwezo mingi. Inaweza kuwa siri, ulinzi, msukumo, hypnosis na tawi lolote la maendeleo. Hii inafanya mages kupambana na chombo chochote kwa mchezaji yeyote, kwa sababu wanaweza kushambulia, kulinda na kuponya. Mages ya msaada ni kidogo zaidi ya ulinzi-oriented na kuwa na nguvu zaidi na tata inaelezea kwa uponyaji na kulinda washirika.

Kikundi cha nne ni viungo

Mahuluti yote yanatengwa kwa kikundi kimoja cha madarasa, kama wanachanganya ujuzi tofauti. Darasa linaweza kuwa na nusu ya talanta za mkuta na shujaa, shujaa na mchawi au mkuta na mchawi. Kwa hivyo, madarasa tofauti yaliumbwa, kila mmoja ana jina lake na sifa za kibinafsi.

Makundi ya kawaida maarufu

Ili iwe rahisi kuamua darasani ili kuanza tangu mwanzo, tunashauri kuwa ujitambulishe na seti maarufu za sifa na vipaji ambavyo vimeundwa katika madarasa ya mtu binafsi. Miongoni mwao ni:

  • Scout, kama yeye ni ya kuvutia kabisa katika usimamizi na wakati huo huo ina uwezo mwingi wa kudhibiti adui. Wachezaji mara nyingi huchagua madarasa kama hayo katika MMO nyingine, kwa vile wanaruhusu uharibifu usio na msimamo na kumshtaki mpinzani.
  • Assassins, kama hii ni moja ya madarasa ya kudumu zaidi. Yeye si hai kwa sababu ana kinga na huvaa silaha nzito, lakini kwa sababu yeye hujaribu kushambulia adui na anaweza kutoweka kabisa. Darasa hili linajulikana katika mchezo tangu uzinduzi yenyewe na bado inashikilia juu ya bora zaidi.
  • Aesculapius, kwa kuwa ni kwa ujumla katika kupambana na wakati wa kifungu cha PvE maudhui. Hapo awali, darasa hili daima limebakia, lakini baada ya update ya hivi karibuni ya uwezo wake wa kutetea iliimarishwa sana, hivyo Aesculapius ikawa zaidi. Labda, unapaswa kuanza njia yako ya "Archeage" pamoja naye.
  • Mtaalam, kama ataruhusu kuendeleza na kufikia kiwango cha juu zaidi kuliko wengine. Ikiwa unataka kuelewa mchezo na haraka kujua kile kinachokusubiri kwenye kiwango cha juu, kisha chagua. Uwezo wa kukabiliana na uharibifu mkubwa wa eneo hufanya darasa hili kuwa bora kwa "pharma" moja.

Kundi la nguvu zaidi katika "Archaej"

Ikiwa katika sehemu iliyotangulia tulizungumzia kuhusu wachezaji wa darasa gani wanaopendelea (kulingana na data kutoka kwa seva na wachezaji wa kitaaluma), basi tutazungumzia juu ya kuweka madarasa yenye nguvu zaidi kulingana na wachezaji. Ni kuhusu madarasa bora ya "Upangaji" katika PvP.

  • Sehemu ya kwanza imechukuliwa kwa miaka mingi na gladiator. Darasa hili ni la kawaida katika kupambana na linaweza kumpinga mpinzani yeyote katika duwa moja kwa moja. Kwa kuongeza, yeye ni muhimu sana katika vita katika uwanja.
  • Sehemu ya pili ilitolewa kwa wizi. Uwezo wa kuondokana na mashambulizi, haraka kubadilisha nafasi na kushambulia kwa uzinzi umemfanya awe mwuaji bora katika uwanja na kwa kuzingatia.
  • Nafasi ya tatu imechukua mwuaji. Darasa hili ni karibu sawa na moja ya awali, kwa sababu pia inategemea mashambulizi ya nguvu na nguvu kutoka nyuma, lakini badala ya uhamaji, ina udhibiti na stunning.

Mapendekezo ya kujenga darasa lako

Zaidi ya hayo umeeleza madarasa ambayo unaweza kutumia mwanzo wa safari yako, lakini basi uwezekano mkubwa unataka kuunda yako mwenyewe. Hapa ni vidokezo vichache kabla ya kuanza.

  1. Nenda kwenye tovuti rasmi ya mchezo na upewe kuna kihesabu cha talanta angalau kuchagua chaguo ambalo utaendeleza tabia yako.
  2. Weka glasi yako katika matawi mawili makuu na kidogo ndani ya msaidizi mmoja. Hivyo unaweza kufikia uwiano wa juu na ufanisi. Ingawa hakuna mtu anajaribu kujaribu.
  3. Chagua jinsi shujaa wako anapaswa kupigana, kwa sababu mwanzoni utapata tu tawi moja, kisha ufikie zaidi ya mbili ambayo itasaidia moja kuu.
  4. Na muhimu zaidi, hakuna madarasa ya ulimwengu wote. Huwezi kufanya tabia ambaye anajua jinsi ya kuponya vizuri, wakubwa wa tank na kuadhibu kila mtu katika uwanja. Una kuchagua jukumu moja na kuimarisha.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.