KompyutaMichezo ya kompyuta

"Corsairs: Hadithi ya Pirate": kifungu cha kampeni za Kifaransa na Kiholanzi

Kila mtu ambaye amekwenda angalau mara moja mchezo "Corsairs", hakika angependa kurudia mchakato tena. Ukweli ni kwamba mchezo huu unatoa nafasi ya pekee kwa muda fulani kuacha matatizo ya kidunia na kuwa pirate halisi. Utakuwa na nafasi ya kununua meli yako ya kwanza, kujenga timu, kupata uaminifu, kushinda bahari. Kwa kawaida, pia kuna storyline (kampeni), hata hivyo unaweza kufurahia wakati usio na ukomo kucheza kwa njia ya bure. Lakini mapema au baadaye mchezo utaisha, hakutakuwa na kona moja ya sayari ambayo huwezi kutembelea schooner yako ya pirate. Halafu tutarudi ukweli na kuacha "pirate" yetu. Kwa kawaida, hutaki kuruhusu kitu kama hicho, na tena utasaidiwa na kuongeza kwa "The Corsairs: Hadithi ya Pirate", kifungu ambacho kitakuirudia ulimwengu unaojulikana wa adventure.

Maelezo ya mchezo

Hebu angalia ni ajabu gani ambazo zimeandaliwa kwa ajili yetu kuendeleza mchezo uliopenda. Ni nini kinachovutia katika kuongeza "Corsairs: Hadithi ya Pirate"? Chini hapa imegawanywa katika kampeni mbili, ambazo zinajumuisha kazi nane za njama. Katika mmoja wao utakuwa mfanyabiashara wa Kiholanzi, ambaye katika dhoruba atapoteza kila kitu kabisa. Kwa ajabu atapona, baada ya hapo ataanza kutembea kwake juu ya bahari. Kwa upande mwingine, utakuwa mara moja kuwa pirate Kifaransa, ambaye akiwa na umri wa miaka kumi na nne aliuawa afisa jeshi katika duel na alilazimika kwenda meli ili kuepuka kifungo.

Kampeni hizi mbili zitakuwezesha tena kuwa pirate, kulima wingi wa bahari na kukamata meli, kuharibu adui na kufuata lengo lako la kupendeza. Katika mchezo "Corsairs: Historia ya Pirate" kifungu kinazingatia njama kuu, kwa hiyo kutakuwa na uhuru mdogo wa vitendo, lakini maelezo haya yatakupeleka ili wewe mwenyewe usipoteke na kitu kingine.

Kifungu cha kampeni ya Kiholanzi. Sehemu ya 1

Ikiwa umechagua kampeni ya Kiholanzi katika mchezo "The Corsairs: Hadithi ya Pirate", kifungu hiki kitatokea wakati wakati shujaa wako Peter Hain akipotea kwenye meli ya meli yake na anajikuta kando ya kisiwa ambacho kijiji iko. Mvuvi wa zamani atamlinda na kutoa makao, lakini basi haitatarajiwa - askari wa Uingereza watashambulia kijiji, ambaye atakuchukua mfungwa. Utalazimika kukubali kupeleleza nchi yako. Lakini haraka sana utakuwa na uwezo wa kuondokana na mzigo huu. Utahitaji msaada msafiri mmoja wa zamani ambaye atakupa meli yake kwa shukrani, kwa kuwa yeye mwenyewe ameenda kustaafu kwa muda mrefu. Hii ndio ambapo adventures yako kuanza.

Kwanza unahitaji kuwasiliana na benki na kufungua tawi, baada ya hapo unapaswa kufanya kashfa halisi. Katika jamii yenye maharamia wengine wawili, unahitaji kukamata meli inayobeba mfuko wa benki. Baada ya kufanya hivyo, unaweza kukabiliana na wengine wa maharamia na kuchukua milki ya kila kitu kabisa. Kama unaweza kuona, kifungu cha mchezo "Corsairs: Hadithi ya Pirate" inakuweka kabla ya uchaguzi wa kuvutia, na hii itatokea zaidi ya mara moja.

Kifungu cha kampeni ya Kiholanzi. Sehemu ya 2

Ikiwa umechagua kampeni ya Uholanzi, kifungu cha mchezo "Corsairs: Hadithi ya Pirate" baada ya jitihada na benki haitakuwa mwelekeo mwingine. Kazi inayofuata ni kupata benki ambayo sarafu zitapigwa kwa amri, na kisha benki nyingine kuongozana na msafara, ambayo itajaribu kushambulia maharamia wengine kila siku. Kazi mbili za mwisho zitakuwa za kusisimua zaidi. Katika kwanza, unahitaji kupata moja ya wanachama muhimu wa Pirate Coastal Brotherhood nje ya jela kuwashawishi si kushambulia meli ya Uholanzi. Na katika pili unapaswa kuogelea kutafuta zawadi ya kawaida kwa binti mkuu wa benki. Katika mchezo "Corsairs: Story ya Pirate" kifungu cha Jumuia itakuwa ya kusisimua sana na ya kuvutia kutokana na utofauti wao na kawaida.

Kifungu cha kampeni ya Kifaransa. Sehemu ya 1

Michel de Gramont ni mhusika mkuu wa kampeni ya pili, mwenzake wa Kifaransa ambaye ni uhamishoni kwa mauaji ya afisa. Kwa kawaida, anachagua maisha ya pirate mwenyewe. Kwa hiyo unapoanza kwenye mchezo "Wafisaji: Hadithi ya kifungu cha Pirate". Ufaransa ni mmoja tu wa wapinzani wako barabara. Kwa ujumla, utakuwa na kupambana na maharamia wengine, kuthibitisha thamani yako na kupata sifa. Kampeni hii inafanya kazi zaidi na kupigana kuliko Uholanzi, kwa sababu hapa lengo lako ni kuwa moja ya maharamia bora duniani kote, baada ya kusafiri kutoka kwa mwanachama rahisi wa wafanyakazi wa moja ya meli ya pirate. Kweli, njia haitakuwa ndefu sana - kazi kumi tu. Na tayari katika wa kwanza wao utapewa meli ya kwanza kwa ajili ya huduma za kupambana, ambazo utaanza "pirate".

Kifungu cha kampeni ya Kifaransa. Sehemu ya 2

Kwa kazi tisa kati ya kumi, utahitaji kupambana na vidonda vingine, pamoja na wale ambao hawapendi corsairs kwa kanuni. Hatua kwa hatua utakuwa maarufu zaidi na zaidi kati ya maharamia, kupata meli ya kuvutia zaidi na timu ya kuaminika zaidi, hadi katika utume wa mwisho inageuka kuwa umetengwa. Unahitaji kwenda kwa Mfalme wa Ufaransa, ambako utasamehewa na hata utoe koloni yako ambayo unaweza kuishi na kustawi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.