Kompyuta, Michezo ya kompyuta
Aina ya michezo ya kompyuta: orodha. Video mchezo Ghana na Ghana
Hata miaka 20 iliyopita kulingana na aina Ghana mchezo wa video Sikuwa mahali pa kuwa, lakini burudani virtual hapo, na tayari kwa idadi haki kubwa. Wengi mfululizo sasa zimetoka kwa usahihi kutoka wakati wa jambo hilo. Leo, watengenezaji na waandishi daima rigidly amefungwa kila igroproma kiumbe kwa miziki maalumu. Katika hali hii, watu mbalimbali kufanya daima kukubaliana juu ya bidhaa hiyo hiyo.
makundi kuu
Kwa mchezo video Ghana Ghana hakuwa na kuonekana ngumu sana, ni muhimu kufafanua aina tatu, ambayo ni pamoja zaidi ya michezo ya kubahatisha programu:
- Dynamic Michezo. Kutoka gamer inahitaji upeo majibu kasi na usahihi. Kiwango cha chini miliki kazi.
- Michezo mipango. Ndani yao Jambo kuu - maendeleo na tathmini ya hali hiyo. Wakati hii ni muhimu kufikiri si tu kuhusu hali ya sasa ya mambo, lakini hiyo inaweza kutokea kwenye hatua hizi na faida gani yanaweza kupatikana katika siku zijazo. karibu na wengi Visual sambamba - chess.
- Ya kawaida mchezo. Wanaweza kuwa, na mambo ya madarasa zaidi ya wawili, lakini lengo ni kusonga mbele njama, badala ya ushindi dhidi ya adui.
Arcade
Arcade - moja ya muziki kongwe. Sifa yao kuu - udhibiti rahisi. Kwa mfano, gamers hawana haja ya kujua chochote kuhusu jinsi ya kuendesha gari katika maisha halisi. Bonyeza tu juu ya mshale kifungo na mzunguko.
Hata hivyo, hii haina maana kwamba ni rahisi kushinda katika Arcade. Watengenezaji wengi kufuata kanuni ya dhahabu: rahisi kujifunza, vigumu kumpiga.
Arcade inaweza kugawanywa katika kadhaa ndogo muziki:
- Scroller - mchezo na ngazi linear kwamba kitabu kushoto au kulia. Hizi ni pamoja na classic Golden Axe.
- chumba - wewe kwanza haja ya kufanya kazi katika nafasi ndogo, na kisha mlango ni wazi, ambayo itakuwa kwenda ngazi ya pili kama hiyo. mwakilishi mfano - Digger.
- Tyr - Lengo ni hit malengo (bata kuwinda, baadhi ngazi ya "counter").
Leo, shukrani kwa watengenezaji wa tatu, kuna arcades nyingi, wamesimama kwenye makutano ya muziki. Wao kuchanganya unyenyekevu wa darasa awali na ngumu mambo ya ziada.
kutisha
Mchezo wa kompyuta Ghana action madai ya kudhibiti binadamu. Tofauti na arcades - utata. Na ni walionyesha si katika kiwango cha juhudi expended kwa ushindi, na katika ufafanuzi wa gameplay na mazingira. Karibu kila mara, developer anajaribu kufanya ukweli virtual ni kweli iwezekanavyo (kutokuwa na uwezo wa kupanda ukuta au kwenye kuruka mwinuko juu ya mamia ya sentimita kadhaa, maoni mtu wa kwanza, ya juu juu ya kiwango cha harakati na m. P.).
Tunaweza kusema kwamba waanzilishi bado walikuwa arcades, lakini mengi ya uhuru kwa mara moja, kuchagua yao katika jamii tofauti.
Kama wewe kufanya rating ya michezo ya video na aina, hatua itakuwa katika nafasi ya kwanza. Ilitokea kwamba bidhaa zote katika jamii hii daima mstari wa mbele katika maendeleo. Hivyo hutokea kwamba katika gameplay primitive mafichoni monster graphics, urembo yote inaweza kuonekana, si kila kompyuta. Ni vizuri kukumbuka Doom3 au Crysis.
chaguzi Action
Mitindo ya michezo ya kompyuta, meza ambayo mara nyingi kuchapishwa katika magazeti ya mada na katika ukurasa wa wa rasilimali nyingine habari, mara nyingi kugawanywa katika wale kadhaa ndogo. Na hatua ni mojawapo ya "inaishi".
Kwanza kabisa ni muhimu kufahamu uwiano kati ya hatua na kazi ya akili. Baadhi wapiganaji zinaonyesha risasi katika kitu kinachotembea, wengine zinahitaji mafunzo ya lazima, kuchunguza mashambani, maendeleo ya mbinu.
kwanza ni karibu sana na arcades (Serious Sam, adhabu, CoD). Wao captivate gamer mengi ya maadui, kasi ya utekelezaji, mistari kiwanja.
Upande wa pili wa wadogo ni siri-action. subgenre Hii ilijitokeza hivi karibuni. Risasi au kuua ni aidha si lazima wakati wote, au ni hutokea mara chache sana. Kila harakati lazima nadhifu na inconspicuous. Si mbali kutoka humo kuondoka maisha horror. Hapa adui mara nyingi nguvu zaidi mchezaji, silaha au dhaifu, au inaweza kutumika ni mdogo (chache raundi).
Mitindo ya michezo ya kompyuta mara nyingi huainishwa kwa njia ya mapambano. uchaguzi hapa ni ndogo. Kama nia ya risasi, hivyo bidhaa inaweza kwa usalama aitwaye shooter, kama baridi chuma - slasher.
Mtazamo pia huathiri Aina ya michezo ya kompyuta. Kama kamera iko nyuma ya mhusika, jina huongezwa Tatu mtu uandishi. Kama inaonekana kwamba gamer inaangalia ulimwengu kupitia macho ya tabia, jina anakuwa mtu wa kwanza kiambishi awali.
Ikumbukwe kwamba michezo ya kompyuta na wahusika Ghana inaweza hoja. Hiyo ni, katika mfululizo kuhusu tabia hiyo inaweza kuwa sasa bidhaa ya subclasses tofauti, na haina gameplay ujumla. Usichague burudani, kulingana na jina.
Kujitegemea kuna mapigano, au karate. Gameplay bidhaa hiyo si kama wengine hatua ya mchezo.
Jambo la mwisho kwamba unaweza kuandika kuhusu wapiganaji wakati mwingine watairithi mambo ya RPG. Ni walionyesha kwa uwepo wa ujuzi kuu tabia na sifa ambazo kwa kiasi kikubwa kuathiri kucheza mchezo. Pia, kama wewe maendeleo kupitia ngazi ya ujuzi hizi yamebadilika, kuimarishwa au kupotea pamoja na mabadiliko ya gia. Kama mechanics - lazima sifa ya action-RPG.
uigaji
Action na Arcade - si wote muziki wa michezo ya kompyuta, orodha ya ambayo inaweza kuwa na haki maneno "burudani nguvu." Hapa unaweza kuongeza simulators. By dhana hii ni mara nyingi aliongeza kwa ufafanuzi kwamba kufanya hivyo ni blurry na wazi.
Kwa kweli, kuna tu subclasses mbili: teknolojia simulator na michezo. kwanza inahusisha hesabu changamano sana kimwili. Kazi yao - karibu na tabia ya kweli ya mfano.
pili - jaribio la kuiga mashindano ya michezo. Mchezaji katika njia sawa kama katika hatua, inayoendeshwa na mtu (au hata kadhaa). Pamoja na kwanza Ghana unaunganisha tabia ya kweli zaidi ya wahusika na maingiliano yao.
Ikumbukwe kwamba si mameneja michezo kwa njia yoyote kuhusiana na darasa la - ni uwezekano wa kuwakilisha mkakati wa kiuchumi.
RTS
Akielezea kompyuta muziki mchezo wa mpango lazima kuanza na mkakati halisi wakati (RTS). kiwango cha majibu katika michezo hizi muhimu jukumu kama katika sinema action. Ni thamani wakati wa kutoroka, na chama inaweza kuchukuliwa yaliyopotea. Hata hivyo, kwa majibu umeme-haraka siri hakuna hatua chini muhimu ya mipango na tathmini.
RTS ni kawaida sehemu mbili sawa: msingi na detuning ya vita. Mchezo nguvu wachezaji kawaida kuthibitishwa, kama katika chess. Lakini kwa sababu ya haja ya vyombo vya habari ya haraka hatua mara nyingi hujulikana wawakilishi wa darasa hili si tu kama hatua ya molekuli.
mikakati Global
Akielezea muziki wa michezo ya kompyuta, ambayo ilianza na orodha ya RTS, huwezi kupuuza mkakati wa kimataifa. Wao ni katika maendeleo ya utaratibu wa kiwanja na mapambano kadhaa. chama nzima ni amefungwa kwa hesabu hila na haitoi mahitaji ya ujuzi, kuwajibika kwa kasi na usahihi.
mikakati Global si mdogo na ujenzi wa msingi. Mara nyingi, miji mingi inaweza kuwa ipo katika ramani, pamoja na hatua za kupambana na kuna diplomasia. Mara nyingi kuna maendeleo ya kiufundi na bado alikuwa na tabia yoyote kwamba lazima maendeleo ili kufikia ushindi.
Gameplay huweza kuwa stepwise (TBS), na kwa mapigano yanayotokea katika muda halisi. Wakati mwingine watengenezaji kuchanganya aina zote mbili. Kwa mfano, katika Vita Jumla karibu wote hatua ni kufanywa, katika TBS, lakini wakati mmoja jeshi kushambulia vita nyingine hufanyika katika njia ile ile kama katika RTS full.
Ghana ni karibu sana kuwa ilivyoelezwa hapo juu, - mkakati wa ndani. wanachama wake karibu kabisa kunyimwa ndogo za usimamizi. uzalishaji wa rasilimali na kukamata ilibaki, lakini chaguo lao ni mdogo sana: tu ndio inapatikana hutumiwa peke kwa madhumuni ya kijeshi. Bila mgongano wa moja kwa moja wa majeshi katika miradi kama hiyo ni lazima.
Lazima niseme kwamba Ghana ya michezo ya kompyuta katika historia mara nyingi iliwasilishwa kama mikakati ya muda. Kuna wawakilishi sawa na burudani nguvu, lakini wao ni karibu kila mara mdogo upya seting, njama pia inaweza aliunda. mkakati watengenezaji mara nyingi painstakingly kuhamishwa era nzima, si kuruhusu gamers kinyume na matukio halisi.
Wargames, au vita michezo
Kama ni uzalishaji safi kabisa, na kuacha tu haja ya kuendelea kupigana kitakuwa "vita mchezo". uwezekano wa ushindi tactical tu kuongezeka. Sasa kiongozi dhaifu hawezi kushinda kwa gharama ya viwanda na uchumi.
michezo tactical
Tactical mkakati sawa na muziki nyingine ya mipango michezo ya kompyuta, tofauti kubwa kati yao ni kwamba kudhibiti si askari na majeshi, na vitengo chache tu. Aidha, kila mpiganaji itakuwa na tabia ya mtu binafsi, vifaa vyao binafsi na silaha. mfumo tabia maendeleo kama hayo ambayo hutumiwa katika RPG.
Wasimamizi
Kama Wargames na michezo tactical na kipengele cha maendeleo, wasimamizi kosa kinyume - yote huko. Hata hivyo, wakati huo huo hakuna vita, ushindi inaweza tu kuwa uchumi. Inaaminika kuwa wakiyazua Ghana Sid Meier.
Kutokana na urahisi wa maendeleo ya bidhaa kama, wawakilishi geymdeva hapa mengi kabisa. developer inatosha kujua sheria chache za hisabati na kuandika script ambayo kuzitumia. Zaidi ya hayo, kuu mpinzani gamer kompyuta si washindani, lakini tu mkusanyiko wa sheria defined, iliyoundwa na kuiga soko uchumi.
Jitokeze mameneja wa michezo. tofauti yao kuu - ukosefu karibu kamili ya graphics na kadhaa wa meza, kufikiri ambayo wakati mwingine ni vigumu kwa wiki.
udhibiti wa moja kwa moja
mdogo sana Ghana - moja kwa moja kudhibiti mkakati. Wazo kuu ya Ghana hii ni kukosa uwezo wa kutoa amri ya moja kwa moja kitengo. Ni muhimu kufanya naye maana ya haja ya hatua. Na ni kuhitajika kuwa hatua ilikuwa kama kwamba unataka kuendeleza kiwanja.
Wazo hili ni karibu sana na Ghana ya awali, Tofauti ni katika mpangilio. Na kulinganisha zamani ni hivyo nguvu kwamba hakuna mtu ambaye wito mkakati wa meneja udhibiti wa moja kwa moja. Wawakilishi wa Ghana hii ni ndogo sana, kutokana na matatizo yanayohusiana na maendeleo. Medieval, Mungu Mkuu, Black & White - kwamba ni, pengine, majina yote kubwa kuwa unaweza kukumbuka.
puzzle
Kama kuchagua Ghana ya michezo ya kompyuta kwa ajili ya watoto, kulipa kipaumbele maalum si hili. Mara nyingi wawakilishi wake aitwaye wauaji wakati au burudani makatibu. Hata hivyo, mtazamo ni pia juu juu.
Kimsingi, kama jina ina maana, wanachama wa darasa hili kimsingi ni wasiwasi na kichwa, si mikono yako. Wote wanaweza kubeba mechanics michezo ya bodi katika ulimwengu virtual (chess), na kutumia zao wenyewe (kakakuona, Mnara wa Goo).
Entertainment Scene
Katika jamii hii unahitaji kujumuisha wanachama wale wa burudani virtual, ambayo kuweka katika mstari wa mbele si tu gameplay kama hadithi, anga, ubora hadithi. Juu yao mara nyingi kusema: "Hii ni mchezo ambapo unaweza kuishi."
Mara nyingi kuwa na vipengele na vitendo, na mikakati, lakini si kwa ajili ya mkusanyiko huu wa kwanza wa adventure hadithi. Ni hali ya mambo hairuhusu wa kuainisha miradi kama hiyo Diablo na clones wake, bila kujali ni kiasi gani hii ingekuwa si mashabiki wa bidhaa hii.
safari
Michezo ya kompyuta katika genre jitihada - zaidi safi damu moto wawakilishi adventure hadithi. Wao kuendeleza gamer ana wajibu, na kutoka hatua hii ya maoni inaeleza habari yoyote mwingiliano. Jumuia ni karibu kila mara linear, kwenda kutoka mwanzo hadi mwisho inaweza kuwa njia moja tu. ufumbuzi inawezekana kwa kila kazi - angalau. shughuli kuu - mawasiliano na NPC, tafuta kwa vitu, kuchanganya yao.
Hali ya mambo inafanya kuwa rahisi ya kuendeleza kwa kiwango cha chini na inaruhusu mwandishi script wa kuangaza msasa storyline. Ole, leo safari si maarufu aina, na hivyo kukosa kulipa. mwakilishi nadra tawi hili iko katika mauzo ya juu-orodha au utafutaji wako. Kwa hiyo, leo unaweza mara nyingi kukutana za gharama nafuu katika mwelekeo huu.
Mara nyingi kuhusu safari wanasema ni michezo ya kompyuta upelelezi Ghana. Hii ilitokea kutokana na idadi kubwa ya wawakilishi, kutuambia kuhusu askari wa upelelezi. Watengenezaji wengi kifupi "amefungwa" hadithi vitabu maalumu katika shell mwingiliano.
Puzzle-Jumuia
Aina hii ya burudani virtual kuwa na utata na ngumu hadithi, kama katika Jumuia ya kawaida, lakini inaweza kuwa ili haipo kabisa. Badala ya hati katika kesi hii ni suala la anga. Gameplay lina kabisa ya kutatua siri na puzzles ya tofauti ugumu.
Mwanachama maarufu wa darasa ni Myst na mbalimbali yake ya kuendelea. Kama safari rahisi, puzzles leo umaarufu sana.
Wajibu kucheza mchezo (RPG)
RPG (jukumu-kucheza) njama na leeway wamekusanyika pamoja. Pia aliongeza mambo ya hatua na mipango. Aina hiyo indulges wachezaji na mbinu, na mfumo wa juu kupambana na michezo yenye hali ya juu. Lakini usiwachanganye sekondari na msingi. Ni kwa sababu hiyo "Rage" na Diablo ni mara nyingi sana inajulikana kama "rolevki".
Hivyo, RPG miradi inaweza tu kuchukuliwa kama bidhaa moja, ambapo Jambo kuu - ni hadithi, mwingiliano na NPC, uhuru wa utekelezaji. Ni kwa sababu ya classic hii ya Ghana ni Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" mara nyingi hufafanuliwa kama mchezo wa kompyuta wa Ghana wa ajabu, hayo sio sahihi kabisa. Licha ya ukweli kwamba mara nyingi wanachama maarufu zaidi ya darasa na ofa hii gamers kutembelea dunia fabulous, mazingira haina athari juu yake, ambapo kundi rekodi bidhaa.
Mbali na njama, si chini ya muhimu sifa kuchukuliwa roleplaying. Wachezaji wanaweza kujaribu juu ya jukumu la mage, mpiganaji, mwizi. Haina kwenda overboard, na kanuni ya "nzuri - mbaya". Hata hivyo, watengenezaji ni kufanya ni ngumu zaidi. Unaweza kufanya jambo jema, kuchukuliwa si wote. Aidha, si kila NPC itakuwa uaminifu mtu ambaye amefanya mambo mengi "nzuri". Kwa mtu kuwa kuu kigezo maelekezo akili.
Kila hatua mhusika mkuu wa dunia kujibu. Na tofauti NPC, ni ndani yake, njama si kuondoka bila mabadiliko. Kwa hiyo, ni zamu kuwa kila ngazi unaweza kwenda kwa njia kadhaa ya njia itakayosababisha fainali mbalimbali.
MMORPG
Akielezea muziki wa michezo ya kompyuta, unaweza kupuuza MMORPG. Yeye inashirikisha baadhi ya vipengele vya mikakati. Gamers wengi hawatumii jukumu-kucheza sehemu ya miradi kama hiyo, lakini kimsingi mpango wa maendeleo ya tabia.
Tofauti katika bidhaa ambazo kuwakilisha online RPG, karibu hakuna. formula inabakia sawa, tu mambo madogo kubadilika. Katika hali hii wakati mwingi mchezaji hutumia tedious "kusukuma". Nini ni ya kuvutia katika MMORPG karibu hakuna kusudi wengine kuliko kufikia kiwango mwisho.
Online "rolevki" kusubiri kwa developer ambaye utakuwa na uwezo wa kupumua katika freshness ya Ghana. Ole, fedha muhimu kwa ajili ya viumbe wa miradi kama hiyo, ni kubwa mno, ndiyo maana wale studio ambao wanaweza kumudu MMORPG vya habari, kwenda njia ya kupigwa, kujaribu kuepuka hatari.
MUD
Tunaweza kusema kwamba Ghana hii ni antiques. Hata hivyo, michezo hii ni kuendeleza na kuwa na mafanikio, ingawa si katika mbalimbali pana sana ya watumiaji.
MUD ni nini? Maelezo itakuwa rahisi sana: katika dirisha inaonekana tabia ya eneo ambapo tabia ni. Tu maandishi amri husika: kutumika mambo hoja, kurejea, kufungua mlango. Katika MUD mara nyingi hutumika classical mfumo jukumu D & D. Ni huamua jinsi tabia ya kuendeleza.
Jambo la kuvutia zaidi ni kwamba gamer haina kupokea yote ya maneno ambayo yanaweza kuingizwa katika console. Aidha, orodha hii mabadiliko unapobadilisha kati ya maeneo. Soma maelezo kwa makini, unaweza kupata vitu ambavyo ni siri kutoka kwa mtazamo watumiaji wa walio ghafilika.
Muds kuwahamasisha watumiaji smart. Na siri ya baadhi ya mwakilishi maarufu hawawezi daima kusoma kwenye jukwaa, kwa sababu elimu ya michezo hii - ni nguvu.
Kwa wadogo
Kama burudani nyingine yoyote virtual, geymdeva kazi inaweza kugawanywa katika muziki zifuatazo za michezo ya kompyuta kwa ajili ya watoto ambao hawajaanza shule:
- Puzzle. Hii inaweza kujumuisha puzzles rahisi, mazes. Wao kuendeleza mantiki kufikiri, kumbukumbu na uvumilivu watoto.
- Kompyuta burudani desktop chaguzi. Hizi ni pamoja na tag, dominoes, checkers. mtoto anajifunza kupanga na utabiri.
- Music michezo - kuundwa mahsusi kwa ajili ya maendeleo ya kusikia na hisia ya rhythm.
- Tutorials - moja ya burudani kuu virtual katika maisha ya mapema. Wao ni lengo la maendeleo ya ujuzi fulani: rangi kujifunza na maumbo, alfabeti, kuhesabu, nk ...
Similar articles
Trending Now