KompyutaMichezo ya kompyuta

Skyrim Dragonborn: kifungu. "Skyrim Dragonborn": jinsi ya kuanza jitihada

Mei 2013th TES Russia akizungumza mashabiki wa mfululizo aliona kuongeza sehemu ya tano ya mchezo - "Skyrim Dragonborn». Ndani yake, watengenezaji kutoa Solsteym kutembelea kisiwa, kukutana wanyama na mimea mpya, kuchunguza mapango mengi na, bila shaka, kwa kushiriki katika adventure hatari na ya kusisimua, matokeo ambayo kuamua hatma ya mahali hapa.

Marafiki kwanza kwa kuongeza "Skyrim Dragonborn". Jinsi ya kuanza jitihada?

Uzinduzi wa kifungua mchezo, unahitaji kuhakikisha kwamba majina mbele ya kuongeza katika sanduku ndogo imechaguliwa. Bila hiyo, "Dragonborn" haiwezi kufanya kazi. kasi zaidi wa matukio inategemea jinsi mbali kupita mchezo "Skyrim". Kama Greybeards Drakonorozhdonnym kutambuliwa tabia, yeye unaweza salama kuendelea kuendesha, kutatua matatizo yao na kumaliza safari. mji wa karibu, yeye alishambuliwa ambayo kuanza na mstari wa mapambano. Kama kazi ni "Njia Voice" si kukamilika, shujaa unaweza pia kupata kwa kisiwa, lakini kati njama nyongeza ambazo hazileti tabia katika vise, mradi haina kupata madaraka Drakonorozhdonnogo "rasmi".

Passage ya "Skyrim Dragonborn": maandalizi

Kama ni kwenda wapige katika uchunguzi Miraca uhalifu, tunahitaji kufikiri juu ya mambo ambayo kujaza shujaa hesabu kabla ya kupeleka kwa kisiwa hicho. Solsteym, bila shaka, ina maduka yake mwenyewe na mafundi, lakini uchaguzi wa bidhaa zinazotolewa na wao maskini kabisa ikilinganishwa na bara. flora ni tofauti kutosha, hivyo unapaswa kununua potions mapema, kwa sababu mchezo kupita "Skyrim Dragonborn" - si rahisi. Ni vyema kuchukua na vifaa bora inapatikana kwa wakati huu na mawe chache kuoga, kama tabia inatumia silaha Enchanted. Jambo kuu ni si kuchukua kitu chochote ziada, shujaa kupata nyumba yake katika kisiwa hivi karibuni.

Drakonorozhdonny

Passage ya "Skyrim Dragonborn" huanza na mshangao mashambulizi ya kundi ya mhusika mamluki katika masks ajabu, kutupa katika uso wake mashtaka kwamba alikuwa Dragonborn uongo. Aliwarudisha nyuma mashambulizi na msako mwili, inaweza kupatikana kwenye mmoja wao kumbuka kuwa anasema kuwa shujaa awali haijulikani, Mirak-signer, na mamluki walikuwa katika bara na kisiwa Solsteym.

bandari ni Windhelm meli mbio Gyalunda. shujaa lazima kuwashawishi yake ya kwenda kisiwa hicho. Mara baada ya kuwasili katika Crow Rock atakutana Adril Arano wanaovutiwa malengo ya ziara Drakonorozhdonnogo Solsteym. Ukiuliza yake kuhusu Mirak, mshauri hawezi kutoa jibu wazi, lakini tu kutuma tabia ya Stone ya Dunia. Katika nafasi hii kuonyesha rundo la wenyeji, kuzama katika kazi na si kutambua kitu chochote karibu. Kuelekea Dragonborn itakuwa Nelot elf, ambaye kutuma kwa hekalu Miraki. Kuna shujaa utapata wenyeji zaidi Enchanted.

hekalu Miraca

Tangu wakati huo kifungu cha "Skyrim Dragonborn" kuanza kupata kasi. Katika ukumbi wa hekalu Miraca miongoni mwa wafanyakazi brainwashed ni mwanamke, Freya. Inachukua jaribio wapotovu kuwashawishi marafiki waache ujenzi. Frey kuepuka ushawishi wa hirizi Miraca shukrani uchawi hirizi, na baba yake, sehemu ya mganga Skaal kulinda kabila zilizosalia kwa kudumisha kizuizi uchawi. Pamoja na mpya ukoo shujaa huenda katika hekalu.

Hii si shimo tu katika mchezo "Skyrim Dragonborn". Safari wala kufanya wakati wa kupiga mbizi katika anga enchanting ya magofu unexplored. hekalu ni kamili ya mashabiki wa Miraki, animated draurgov na hapo awali maadui haijulikani - wanaotafuta. Kwa wenyewe, eneo ni badala kubwa kabisa, lakini kwa ujumla ni kukubaliwa na kupitishwa kwa urahisi kabisa.

patakatifu Miraca

Baada ya kutafuta sehemu ya kwanza ya hekalu, mashujaa kupata Sanctuary ya Miraki. Downstairs kuna maneno ukuta, kuruhusu Dragonborn kujifunza neno la nguvu "mwili wa joka." Ni kutumika kwa sheria hiyo kama vipaji, yaani, si zaidi ya mara moja kwa siku. kilio hiki ni muhimu katika "Dragonborn" Aidha, kifungu ya mstari jitihada haiwezekani bila yake. Kwa kutumia uwezo wa shujaa anapata kuimarishwa nguvu ya makofi, silaha nguvu na kelele ya nguvu. Mara tu baada ya yeye kusoma neno, nyuma sarcophagi wazi, baadhi ya ambayo kuja nje draurgov utata tofauti, kati ya watu wengine zitakuwa na nguvu - Askari wa muhimu. Wanaweza kufungua mlango siri siri katika makaburi ya mawe ya mlinzi.

Zaidi ya hayo kifungu eneo ni tofauti na shimo kawaida hasa kwa wakati huu, kama mashujaa kuingia chumba mviringo, ambayo iko katikati ya podium na kubwa na ya ajabu "Black Kitabu". Mara tu baada ya Dragonborn watasoma yake, hivyo kulazimishwa sucked katika mwelekeo mwingine, aitwaye Apocrypha, au kwa maneno mengine, ufalme wa kale Daedric Prince Hermaeus Mora. Kuna yeye kusubiri Mirak. Kama vile tabia ama alitaka kupigana naye, sasa itakuwa akalazwa kwenye ghorofa ya nguvu ya nguvu, kunyimwa uwezekano hoja. adui anatangaza hotuba ndefu, mwishoni mwa ambayo upole kuonyesha maneno yote matatu ya kujifunza awali Scream, piga juu ya joka na kuruka juu yake, na kuacha marafiki zake kumaliza Dragonborn. Baada ya kuishi kwa njia ya mateso ya kutisha, shujaa kuja tena ndani ya chumba kwa kitabu, ambapo itakuwa kusubiri msisimko Frey.

Yeye kukuambia kuwa tabia kwa wakati mmoja alikuwa katika chumba na hakuwa, ina uwezo wa kuangalia yake, na kwa njia ya shujaa. kukamilika kwa jitihada yatatumwa kwa kijiji Skaal, baba wanawake.

hatima Skalov

Tu inakuwa zaidi ya kuvutia ya kucheza "Skyrim Dragonborn". "Black Kitabu: kuamsha ndoto", kifungu cha ambayo karibu kuuawa shujaa hufanya Storn riba. Yeye hufanya dhana kwamba unaweza kushinda Miraca tu kwa maarifa ambayo ina kwanza Drakonorozhdonny. tabia unahitaji kwenda Outpost Syringa na kuchunguza kilio "Kuwasilisha itakuwa" ambayo inaweza kutumika kutolewa Wind Stone.

Kabla ya kuondoa laana, lazima kujiandaa kwa ajili ya vita. Baada ya kutumia kelele juu ya jiwe la Wind itakuwa mpya na muasi sana adui aitwaye lurkerom. Mtumwa Skaal kujikwamua inaelezea na kwenda nyumbani, na makazi Mzee anaelezea jinsi ya kupata na kushindwa Miraki.

Utakaso ya mawe

kifungu zaidi "Skyrim Dragonborn" Haiwezekani bila kukamilika kwa jitihada hii rahisi, lakini annoying sana. kiini cha kazi ni kusafisha nyingine zilizopo kwenye kisiwa mawe matakatifu: Dunia, Maji, Sun na Mnyama. algorithm ni sawa na katika kesi ya kikwazo Wind.

njia ya elimu

njia pekee ya kushinda kwanza Drakononorozhdonnogo - pata maarifa siri siri katika kurasa wa Black ya vitabu. mchawi mmoja kutoka makazi Telvanni, Nelot, tu nia yao. Kwa wakati huu, njia mazuri sana kushangazwa na mchezo "Skyrim". Kifungu ya jitihada hii ahadi adventure kusisimua katika mji sunken ya Dwemer.

Walipofika Tel Mithrin, moja ya makazi kisiwa, shujaa ina kwenda katika mnara kuu, ambapo Nelot anaishi. Yeye anasema kwamba anajua ni wapi maslahi ya Dragonborn "Black Book", katika magofu Dwemer, ambapo alikuwa hapo awali, lakini hakuwa na uwezo wa kuchunguza kikamilifu.

Pamoja na tabia mchawi kwenda magofu ya mji Nchardak. Ni ilijengwa na zamani zaidi na, kwa bahati mbaya, haiko ustaarabu wa mchezo "Skyrim". Kifungu ya eneo huanza na mashambulizi ya majambazi, kuchukuliwa liking kwa uso wa magofu. Satellite Dragonborn, bahati nzuri, nzuri sana ya kupambana. Baada ya kukamilika kwa vita lazima kwenda jengo na kuba. Mlango wake haiwezekani bila mchemraba maalum, lakini Nelot tayari alitembelea jiji kabla, hivyo alichukua pamoja naye moja. Kuweka artifact juu pedestal, unaweza kuendelea adventure. chumba ya kwanza, ambayo kuanguka satelaiti itakuwa kusoma chumba, kati ya ambayo iliwekwa chini ya kioo kitabu taka. Lakini kupata kwa hatua hii ya mchezo haiwezekani. Wizard anasema kuwa kupata artifact kupata wakati kazi boilers mvuke.

Ili kufanya hivyo, pamoja na Dragonborn Nelotom kutatua mengi ya puzzles.

mkulima watu

Kuongeza karibu kukamilika. Jinsi ya kuanza jitihada "Dragonborn: horticulturist watu"? Ili kufanya hivyo, unahitaji kukabiliana na puzzles Nchardaka na kusoma Black vitabu. Apocryphon Dragonborn kukutana yenyewe Daedric Prince Hermaeus Mora, itakuwa kumpa ili kutuliza kiu ya maarifa na kuchukua fursa ya maktaba kubwa. Daedra uchovu Miraca hamu ya kutoroka kutoka utawala wake, hivyo aliamua kusaidia shujaa kukabiliana na Drakonorozhdonnym kwanza.

maeneo haya hawajawahi kukutana katika "Skyrim" mchezo. Kifungu ya "Black Kitabu" kwa njia ya mpito kutoka sura moja hadi nyingine, mchakato yenyewe ni puzzles rahisi na vita na wenyeji wa ndani, licha ya kuruhusu Hermaeus Mora, akimaanisha tabia uadui sana.

Kufikia kitabu jana, Dragonborn tena hukutana Prince ujanja na maarifa, anamlazimisha kufanya mpango - neno la pili kutangaza "Kuwasilisha itakuwa", bila ambayo ni vigumu kushinda Miraki, badala ya maarifa ya siri Skaal. Storn anakubaliana kusaidia, lakini kama shujaa kumaliza kazi, "Utakaso vijiwe". Shaman itachukua kutoka mikono ya mhusika Black vitabu na husoma, kabla imeshuka maneno kwamba katika maarifa haya hakuna kitu maalum, lakini mababu makini kuhamishiwa yao kutoka kizazi kimoja hadi kingine, na curious Hermaeus Mora, alitumia maisha yake ya kukusanya habari mbalimbali, sikuweza kwamba kuvumilia. Daedric Prince kuua Storn katika mchakato wa ngozi ya elimu, lakini badala yake kufungua Dragonborn mwisho neno Crick, kumpatia nafasi ya kushinda dragons.

Juu ya Apocryphon

Hii kazi ya mwisho pamoja na mchezo "Skyrim". Passage jitihada huanza baada ya kusoma Black Kitabu "Wake-up ndoto." Kama ilivyokuwa katika siku za nyuma dhamira, tabia utakwenda na eneo, kutatua puzzles na mapigano lurkerami na wanaotaka.

sura ya kwanza ya kitabu haina kusababisha matatizo, lakini katika pili kila ngumu zaidi. Tunahitaji kupanda ngazi na kuchukua kipaza sauti kitabu "viungo Endless", na kisha tu kuendelea na sura ya tatu. Baada ya kukosa kwa undani hii ndogo inaweza kudumu kukwama katika kifungu ya kichwa. Kuweka inazidi inafanana maze. Kutembea juu ya ngazi, ni muhimu si kwa miss kitabu: "makucha kuzama" na "upelelezi nyanja".

Kugeuka kwa sura ya nne, tabia ya lazima kushuka ngazi. Katika mojawapo ya kanda ni kusubiri kwa ajili ya mkutano isiyotarajiwa na wenyeji wa ndani, ukanda mwingine itaonekana baada ya kufa kwao. Kuchunguza ni, usikose makini wa kitabu jana, "vile toothy." Sasa unaweza salama kuendelea na sura ya tano, bila kuogopa kupata bidhaa muhimu.

Katika ukumbi mkubwa wa Dragonborn atakutana pedestal nne decorated na picha. Juu yao na unahitaji kuweka kitabu awali kuchaguliwa. "Upachikaji makucha" katika caricature sahihi. "Pry nyanja" juu kuchora ya macho, "vile" kwa picha wazi katika kinywa tabasamu na minyiri ishara ya mwisho. kituo cha itakuwa kitabu inayotuma shujaa katika sura ya sita.

Dragonborn tu kuwaangamiza na joka kelele na mara kujifunza kwa wapanda monster winged. Katika mchezo mafunzo itaonyesha mara moja tu, hivyo unapaswa makini kumbuka kifungo joka. Yeye ni kupambana na suitors kadhaa, inaweza kufanyika juu ya reptilia. Baada ya hapo itakuwa gari Sarotar Drakonorozhdonnogo kwa Mirak, kujiandaa kwa ajili ya vita. adui ina enlisted msaada wa dragons mbili, lakini katika vita watakuwa na sehemu mediocre sana.

Kila wakati, wakati adui ni karibu na kushindwa, inakuwa invulnerable, wakati ambao kutayarisha afya kwa kufyonza nafsi ya nyoka, kwanza wale alichokiita, na baada ya Saratora. Wakati sadaka ni la hakika, tunaweza kwa usalama kuongeza shinikizo. Wakati huu, baada ya kushuka kwa afya Miraca na hatua muhimu, kutakuwa na sana Hermaeus Mora, ambao walitaka binafsi kukagua hesabu za wasaidizi wa zamani. Kabla ya kifo chake, shujaa wa kwanza wa marudio Drakonorozhdonny unataka hatma yao.

Sehemu hii alama ya mwisho ya kuongeza "Skyrim Dragonborn". Kifungu cha Jumuia ya kati storyline kukamilika. Hata hivyo, siyo mshangao kila kisiwa. Tunapotembea Solsteymu, unaweza kupata mengi ya ajira ya kuvutia, pamoja na Black Book, kusoma Dragonborn ambayo kuleta mengi ya uwezo muhimu. kunguru anaweza kuanza uchunguzi uhalifu. Kwa mtazamo wa kwanza, hana hatia na jitihada haraka zamu katika mfululizo wa matukio ngumu, ambayo shujaa itakuwa na kwa ana. Kama tuzo yeye kupata nyumbani katika kisiwa, na kupambana na giza Brotherhood Morrowind. mengi ya tundu utafurahia kifahari hazina mpya na kilio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.