KompyutaMichezo ya kompyuta

Sekta ya michezo ya kubahatisha: muundo na matarajio. Market sekta ya michezo ya kubahatisha

sekta ya michezo ya kubahatisha ni ya kufanyiwa mabadiliko makubwa katika kipindi cha miaka iliyopita 5-10. Hii hutokea kwa sababu ya umati wa watu na sababu ni si duni. Hii itajadiliwa katika makala.

mwenendo wa

Kwa mujibu wa wachambuzi wa kuongoza, soko ni sekta ya michezo ya kubahatisha inakabiliwa mabadiliko. Mapato ya michezo ya kubahatisha mamia ya mabilioni ya dola ya Marekani. Wakati habari hii inatofautiana, kulingana na vyanzo vya habari. Ni wazi kuwa sehemu kubwa ya soko ni alitekwa video. michezo ya Jamii kupokea kidogo tahadhari.

Hata hivyo, kutokana na idadi ya watu na umri nuances baina ya wachezaji wa nchi mbalimbali wanatarajiwa kushuka kwa umaarufu wa michezo ya video na kiwango cha mahitaji ya michezo ya kubahatisha consoles.

Inaaminika kuwa gamers ambao wanapendelea jadi video michezo kwenye diski vyombo vya habari, ni watu wenye umri wa miaka miaka 15 hadi 40. Na pia kwa kuzingatia mabadiliko ya vipaumbele kiuchumi kwa ujumla. Kwa maneno mengine, si kila mtu ana nafasi ya kununua kompyuta nguvu ambayo yanakidhi matakwa ya michezo mpya (kama "Witcher 3" au Misa Athari: Andromeda), ili usawa polepole mabadiliko kuelekea michezo ya jamii, ambayo ni kupatikana kwa njia ya mitandao ya kijamii. Hakuna upendeleo ni kutolewa kwa programu ya simu kulingana na Android au iOS. Lakini hizi michezo ni tofauti sana na wale wa jadi.

Kwa hiyo, sekta ya michezo ya kubahatisha imeshuhudia kushuka taratibu ya mapato kutoka michezo ya video na ongezeko la matumizi kama ya mkononi. Kama video mchezo watengenezaji kuleta fedha tu kwa sababu ya utekelezaji wa pointi ya kuuza (bila kujali kama sisi ni kuzungumza juu ya maduka dhahiri sana aidha ya embodiments kupitia majukwaa umeme), michezo ya video na maudhui wa kupokea mapato, ambayo inachangia ukuaji zaidi nguvu ya mitaji.

analytics

kisasa mchezo sekta ni zaidi ya muziki. Linganisha hizi inawezekana tu na filamu na televisheni sekta hiyo. Hata hivyo, kutokana na mabadiliko ya mahitaji ya mchezo ina maendeleo ya teknolojia ya wengi uchambuzi wa mradi. Hii, bila shaka, kuzungumza juu ya michezo ya jamii, ikiwa ni pamoja na online, zinazozalisha maoni zaidi nguvu ya kina masuala monetization mapato ya mradi huo. Katika hali ya kawaida kwa michezo ya video, uchambuzi inaweza kuwa wanakabiliwa na kiasi cha mauzo.

vitu na kukaguliwa kwa:

  • DAU na MAU - Idadi ya watumiaji kwa siku na mwezi, kwa mtiririko huo,
  • uwiano kiashiria moja kwa mwingine: DAU / Mau;
  • Kiwango cha ushiriki - huonyesha kiasi cha muda kwamba mchezaji inatumia katika mradi;
  • K sababu - huonyesha wastani wa idadi ya wachezaji katika ukuaji wa mchezo; kitu kama "kiwango cha wazimu" katika mchezo dunia,
  • ARPU - wastani kiasi cha fedha kwa kununua mtu katika mchezo;
  • LTV - Thamani ya mchezaji fulani, kulingana na yote ya fedha imewekeza katika mradi mchezo, ili kuvutia marafiki wa viungo rufaa, kushiriki katika maisha ya mradi (hatua, mashindano, tukio), pamoja na hatua ni mchezo kwa lengo la kutangaza mradi huo.

monetization

baadaye ya michezo ya kubahatisha hupungua na utafiti wa mifumo ya tabia ya wachezaji wa mradi maalum, utafiti wa ushiriki wao, ikiwa ni pamoja na tabia ya abofye matangazo au ndani ya mchezo dalili ili kuwezesha maendeleo ya mechanics mradi.

Juu ya msingi wa vipengele data ya mfano wa biashara:

  1. Mapato kutokana na mchezaji ada ya usajili. Hiyo ni, kwa haki ya kufurahia mchezo mchakato wa kulipa ada. Mfano ni WELDER kwenye iOS.
  2. Kawaida mchezo au fulani. Hiyo ni, wateja ni kuwekeza fedha halisi ya kununua bidhaa ndani ya mchezo, na kuchangia katika leveling, ushindi katika vita na gameplay starehe. Wengi kama michezo. Yaliyotolewa na "halisi" ni "tiketi ya ligi kubwa." Watengenezaji tu haja ya kuzingatia usawa maridadi kati Donati na wachezaji kawaida. Katika miradi ambapo kuna unbridgeable ghuba, watu kwa muda mrefu linger kati ya makundi mawili.
  3. Monetization katika mfumo wa ndani ya mchezo matangazo. Hapa, pia, kila kitu ni rahisi: wakati alitangaza tukio lolote, screen maonyesho bendera. mfano ni "Siri House", kusambazwa kwa njia ya mtandao wa kijamii "VKontakte".

soko ni inaishi makampuni ya michezo ya kubahatisha kutoa matoleo mseto wa muundo wa biashara kwa ajili ya maendeleo ya miradi ya mchezo. Pamoja na nje taratibu matangazo kuvutia wachezaji wapya.

Hebu kucheza sekta kompyuta zinazoendelea kwa kiwango kikubwa na mipaka, lakini wigo wa analytics michezo ya kubahatisha bado ni changa. Kikamilifu kutekelezwa kaleidoscope nzima ya vyombo ilichukuliwa na mahitaji ya kila mchezo binafsi ya wateja wa ndani. teknolojia kwa kuzingatia kanuni ya hifadhidata uhusiano si iliyoundwa kwa ajili ya kuhifadhi exabytes wa habari, lakini hata zaidi si ilichukuliwa na kazi na kiasi data. kiasi kama huo wa taarifa zilizotolewa na idadi ya vitendo ambavyo walifanya kwa mchezaji.

NoSQL teknolojia muhimu ya kutekeleza teknolojia ambayo ni tofauti na database ya jadi.

online casino

Kipengele kingine ya sekta ya michezo ya kubahatisha, ambayo ina maana ya kuweka fedha katika mchezo. Mara nyingi wakati wa kuangalia televisheni kwenye tovuti yoyote unaweza kusikia tangazo ya virtual casino - mashine yanayopangwa, kutoa kucheza kwa bure. Sisi ni kuzungumza juu ya "frispinah" - Free mchezo majaribio ya mzunguko ngoma, wala kutoa kwa kuimarisha jitihada iteration yoyote ya fedha. Kama kushinda usawa ni replenished katika kiasi fulani.

Kama kanuni, kiasi cha "spin" ni madhubuti mdogo. Kanuni na taratibu za ujenzi wa muundo wa biashara ni sawa na ile ya yeyote "majambazi wenye silaha" katika maisha ya kweli. Huitwa katika hali halisi tofauti - mashine yanayopangwa. Free kushinda kitu nadra katika ambaye ni zamu yao. Hata hivyo, mapato na rasilimali hizo ni kubwa kabisa tayari.

sekta ya michezo ya kubahatisha katika Urusi kwa mfano, Mail.ru

Kampuni hii inashughulikia katika Shirikisho la Urusi si mahali ya mwisho katika maendeleo ya sekta hii ya soko. Kwa mfano, "meylovtsy" imechangia debunk hadithi kwamba michezo ya kompyuta mengi ya watu haifanyi kazi, na wala kuanguka chini ya vigezo ya "mchezo kubwa."

Kila, utafiti uliofanywa na mwaka Mail.ru Group katika eneo la michezo ya kubahatisha nafasi, wachambuzi iligundua kuwa umri wa wastani wa Urusi gamer - miaka 27-29. Hasa vigumu kwa kampuni ilianza 2015, wakati wingi wa wachezaji wameondoka sehemu ya zana za michezo ya kijamii (awali kuonekana ukuaji - 20% ikilinganishwa na mwaka 2014), lakini hali kuokolewa idadi ya releases online michezo: mradi wa "Armata», Black Desert, SkyForge . Tena watu wote kujua iconic online shooter kuitwa Warface.

Kwa mujibu wa takwimu za 2016, michezo ya simu kwa umaarufu na kiasi cha mapato karibu sawa na kijamii, kwa mujibu wa mkuu wa studio IT-Territory Basil Maguryana.

prints

Interactive burudani si sehemu tu ya wigo wa viwanda. Hapa bado ni mali prints. Michezo ya Kubahatisha magazeti, iliyoundwa ili kufidia matukio geymerskogo dunia kwa majadiliano juu ya matukio wakati muafaka kwa kutolewa kwa mradi mpya, ni sehemu muhimu ya nyanja hii.

bora zinazojulikana magazeti ya vyombo vya habari nchini Urusi ni jarida la "Kamari", iliyochapishwa tangu Septemba 1997. Umaarufu ni kutokana na inashughulikia rangi, mabango, na njia ya kuwasilisha nyenzo - ni imeandikwa katika lugha rahisi, ya kueleweka pana mbalimbali ya mashabiki wa michezo ya video. mzunguko wa nakala 180 000.

Michezo ya Kubahatisha magazeti ni wakfu kwa michezo si tu, lakini pia katika kompyuta nzima: vifaa, programu, hifadhidata, teknolojia ya intaneti na programu. Mfano wa vile uchapishaji ni kidogo chini inayojulikana "hacker" magazine - kuchapishwa katika 1999, mzunguko umezidi mbali zaidi ya nakala 220,000.

Kazi katika mechi

ndoto ya kila gamer uzoefu (inayopakana na kuchanganyikiwa mwanga) - kufanya kazi kwa ajili ya kampuni ambayo inasaidia mchezo wao favorite. Kimsingi, si vigumu. Inategemea tu juu ya sababu kadhaa: elimu, nia ya kufanya kazi na kuendeleza katika mwelekeo huu, mbele ya kampuni ya mjini, pamoja na ajira. Bila shaka, sisi ni kuzungumza juu ya mchezo online. Uwezekano wa kazi katika sekta ya michezo ya kubahatisha hapa chini.

Programmer. Bila shaka, jina anaongea kwa yenyewe. Maendeleo ya mchezo - mengi ya masaa kuandika script flowery amri marekebisho ya kanuni kuvunjwa na (mbaya) kuchimba katika kanuni ya mtu mwingine kutambua hitilafu. programu lazima kuwa na uwezo wa kuandika katika lugha nyingi. Kazi hodari na kumjali sana. Lakini sekta ya mchezo si fedha sana kutenga yake ya ndani IT sehemu. Kwa sababu, kama nia ya fedha, ni vizuri kwenda IT-Utumiaji, badala ya katika maendeleo ya michezo. Au hata kuuza gesi.

Msanii. Sehemu nyingine muhimu ya sekta hiyo. Lakini kuna matatizo zaidi ya programu. Kama mtindo wa kuchora haina zitaungana na kampuni na michezo ya kubahatisha, mwombaji kupokea kunyimwa haraka. All kutokana na ukweli kwamba ni vigumu kuelezea nini hasa mahitaji lazima kuwasilishwa kwa mwombaji wakati kazi ni kuundwa.

Kama hakuna uwezo kama programu na msanii, lakini kuvutia kazi katika sekta ya michezo ya kubahatisha, unaweza kujaribu mkono wako katika nafasi ya msimamizi wa jumuia. Lazima kuwa ukoo na mchezo, ya kushiriki katika maisha ya michezo ya kubahatisha ya jamii, ikiwa ni pamoja na kupata katika ofisi mchezo kampuni.

Kwa bahati, unaweza kukua kwa uzalishaji. Wale mzima hasa kwa sababu ya CM-s. Mahitaji ni rahisi, lakini kali: utoshelevu, wajibu na maarifa ya kawaida. Wakati huo huo wazalishaji, pamoja na mchezo designer, kitu kama jack ya inafanya biashara wote: masoko kidogo, jamii ndogo na kwingineko.

Kwa kweli mchezo designer. Wale uwezekano wa kuwa magumu zaidi kutokana na idadi ya majukumu ambayo haiwezi kupewa kwa kawaida "mtu wa mitaani." Mtu wa taaluma anadhani mchezo mechanics, simulates ngazi zote jiometri, kuendeleza njia ya harakati na mikoa, si tu inazalisha mawazo, ambayo itakuwa kujenga aina fulani ya mchezo. Kama una nia ya taaluma, inashauriwa kwanza kujaribu mwenyewe katika modmeykerstva. faida ya vile michezo ya kubahatisha sekta ni tajiri sana. Kuna hata mengi ya maeneo ya mod ambapo mtu yeyote anaweza kujaribu mkono wao (Portal 2, Umoja, RPG mtengeneza).

chaguo zaidi

Kama kutekelezwa MMO mradi, itajitokeza katika nafasi kama vile mameneja PR, wataalamu masoko, msaada wa wafanyakazi, wateja wa majaribio. Kila utaalamu kazi zake. Kama alfajiri ya michezo online idara moja mara nyingi hufanya kazi kadhaa, kisha maendeleo ya sekta ya michezo ya kubahatisha imekuwa kama jambo kutokea mara chache zaidi.

mameneja PR na wauzaji. Hawa ni watu ambao wanaweza ufupi na kwa usahihi kutoa taarifa kwa interlocutor, kwa maslahi yake katika kitu chochote. Katika mahojiano kawaida kutoa mtihani kazi: kutoa idadi ya matoleo diametrically kinyume ya mchakato biashara ambayo inaweza kutoa idadi kubwa ya watumiaji waliosajiliwa katika mradi katika chini sana kampuni ya michezo ya kubahatisha ya bajeti.

Support huduma au msaada tech. Kama kanuni, inahitaji PC maarifa, masuala baadhi ya kampuni, ambapo kuna haja ya kukaa, na sifa za sekta ya michezo ya kubahatisha. Pamoja na uwezo wa kufikisha taarifa kwa mteja. Mara nyingi, nafasi hii inahusisha mwingiliano na wateja migogoro, kwa sababu faida kubwa kuliko zote ni uwezo na uwezo wa kushughulikia matatizo.

kidogo juu ya michezo online

sekta ya michezo ya kubahatisha - hii ni biashara, kama sinema, utalii na muziki. Masuala kama vile ya maendeleo ya michezo classic video kwenye CD-ROM, haiwezi ikilinganishwa na online, michezo ya jamii na programu ya mkononi.

Tofauti ni wazi: burudani maingiliano kwa njia ya browser makao online kuhusisha infusion ya fedha kwa upande wa mchezaji wa kuboresha viwango vya ustadi, kupanda juu ya wachezaji wengine. Michezo ya aina hiyo haiwezi "kupita". Wao ni wa milele, akawatoa zinahitaji kujitolea muda kila siku kwa kifungu ya kazi za kila siku. Na mara kadhaa kwa wiki uliofanyika baadhi ushindani baina ya wachezaji (koo) kwa ajili ya haki ya kuwa na tuzo fulani.

Michezo ya video pia kupita, wao sumu storyline wazi (tofauti na hapo juu) na hauhitaji kali periodicity online uwepo.

Mara nyingi, mchezaji haina kuelewa kwamba online mradi kimsingi iliyoundwa na kulipwa watengenezaji wenyewe, si ili watu wangeweza raha kucheza na kufanya chochote wanachotaka. Kushindwa kuelewa misingi ya muundo wa biashara inaongoza kwa negativity dhidi ya watengenezaji kuwa huru uvumi kwamba limeviringishwa mbali mradi na itakuwa imefungwa hivi karibuni. Hata hivyo, wale ambao katika haraka kwa mara. Updates kutoka mmoja baada ya mwingine, na kukosekana kwa mchezaji kwa muda mrefu husababisha ukweli kwamba tabia hiyo inapokuwa dhaifu kuliko wengine. Wakati hasi kupita, mtu anaamua wote ni nyuma katika mchezo na kugundua kwamba mengi amekosa, tabia si kama nguvu kama awali. Hii tena inatoa kupanda kwa maoni yasiyofaa ambayo mchezo ina imeshuka. Mfano ni mradi RiotZone Mail.ru Group kutoka makampuni aforementioned.

Ikiwa hakuna uelewa wa mambo haya ya msingi, ni vizuri mafunzo ya kutumia classic video michezo kwenye PC ili kuwa na muda mzuri.

Michezo kwenye intaneti

baadaye ya sekta ya michezo ya kubahatisha ya kipekee kuleta mafanikio makampuni, kupata niche yake katika soko la kimataifa. Katika wakati wetu, gamers tayari kwenda kutoka picha ya kawaida kitanda viazi na maisha antisocial. Wengi ni kushiriki katika mashindano ya michezo ya kubahatisha, kupata tuzo halisi ya fedha. Mifano ya hii - michuano Warface, Dota 2 na Hearthstone.

Michezo kwa hivyo wameacha kuwa alijua kama kitu kijinga. Katika siku za nyuma ya ubaguzi kama vile "michezo kuzalisha maniacs" au "tu kupita muda." Viwanda ina maendeleo katika biashara ya fahamu.

Aidha, Urusi ni nchi ya kwanza ambapo kitu kama barua michezo imekuwa kutambuliwa. Ilitokea mrefu uliopita mwaka 2001. Na katika 2017, neno hilo kabisa watumiaji na kuwasilishwa kwa Msajili pamoja na michezo mingine kama vile mpira wa miguu, mpira wa magongo au mpira wa kikapu. Hiyo ni sasa katika wilaya ya Shirikisho la Urusi pia kuwa mashindano ya eSports. Washindi wanaweza hata anatoa kidogo sambamba katika nidhamu.

mashindano haiwezi kuchukua sehemu ya mchezo, ambayo inatoa kipengele cha mshangao. mashindano colourful zaidi na ya kuvutia uliofanyika duniani kote katika kipindi 2000-2013 kama sehemu ya michezo kama Warcraft 3 na StarCraft. kushinda timu au moja mchezaji na pointi zaidi katika vita ya mwisho.

hitimisho

Mwishowe, ni lazima alisema kuwa sekta ya mchezo ina nafasi kubwa kwa ajili ya maendeleo na kwa kasi kuandamana kwa siku za big mkali. Studio watengenezaji na matawi yake ni kumpatia juu kama uyoga baada ya mvua, kila kitu wanaomiliki maeneo mapya.

Mfano wa hili ni kampuni ya kimataifa Plarium, ambayo ina matawi katika Israeli, Ukraine, Marekani, Uingereza. Hivi karibuni kufunguliwa ofisi nchini Urusi katika Krasnodar. kampuni ni kushiriki katika maendeleo ya michezo mtandaoni na maombi ya simu.

Na kuna mengi ya makampuni. Michezo kwenda karibu kila mwaka. Mtu mwingine zaidi colorful. Mara baada ya Lengo ni kuwa na PC yako mwenyewe, ilionekana kama ndoto, lakini sasa kuna moja katika kila familia. Maendeleo ya teknolojia hana msimamo bado, kila mchezo mpya iliyotolewa inapita awali katika graphical yake, tabia ya kiufundi na kazi.

Kwa sababu gamers makini na kuokoa fedha kwa kompyuta na nguvu zaidi kwamba kukidhi mahitaji ya mfumo wa miradi kama vile "Witcher 3" au Misa Athari: Andromeda. Kucheza kwenye ndogo watu wachache taka, kwa sababu katika hali hii, ni vigumu kufurahia scenery nzuri na vita breakneck duniani nguvu ya mchezo.

Kwa kawaida, wamiliki wa kompyuta nguvu sidhani na tu kuweka mazingira kwa upeo, kuanzia safari kuzunguka nafasi ya mchezo. Sababu hii pia kuhakikisha maendeleo ya sekta ya michezo ya kubahatisha, angalau pasipo moja kwa moja sana. Ni kama gurudumu: nje baridi michezo - Kununua kompyuta yenye nguvu, PC hizi kununuliwa - nje ya mchezo na mahitaji ya juu ya mfumo.

Kama ilivyoelezwa hapo juu, michezo ya kompyuta sekta ya kukua kwa kasi, maendeleo ya teknolojia hana msimamo bado. Na kila kitu hufanywa ili kuhakikisha kwamba kila mtu anaweza kufurahia kutumia muda katika mchezo upendao.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.