Sanaa na BurudaniUkumbi

Quest "Amnesia": mapitio, mapitio

mchezo, ambapo washiriki mtihani kiwango chao cha uelewa kutatua kila aina ya puzzles, kwa mara na nafasi iliyoambatanishwa na kumaliza storyline, liking kubwa kwa vijana wa leo. Quest "Amnesia", ambaye jina lake ni kuchukuliwa kutoka dawa, aitwaye mrefu kuonyesha hasara ya kumbukumbu. Ipo katika idadi ya miji ya Urusi na siku zote inahitaji uteuzi - ambao wanataka mtihani sana wenyewe.

Igor kutoka makampuni PartyHard

jitihada hii ambayo ni uliofanyika katika Moscow ni uchezaji ambapo wahusika waliohusika. Wachezaji kujisikia lingine katika Fort Boyard, washiriki wa show "Hofu Factor". Bila ya matumizi ya kufikiri imara, punguzo na hisia ya sita, uamuzi na ujasiri wa maeneo yote hayo ya ajabu na vifungu siri si kushinda. Hata hivyo, si nguvu ya kimwili wala maarifa na ujuzi kwamba tayari kununuliwa, mchezo hauhitaji.

Katika the huo njia ya kila aina ya Hadithi ni mfupi na gumu hadithi katika kadhaa PC michezo. Aidha, kitu sawa na kile inatolewa na jitihada hii, tumekuwa wote kuonekana katika vipande katika filamu mbalimbali adventure. Sasa, ni wote ukweli wa vitendo. Kwanza kabisa, unahitaji nadhani sehemu hiyo ni maana katika historia ya wageni, kisha kuwasiliana na siri kamili ya nafasi ya jirani, kutafuta vifungu siri na fursa siri kushinda. Ni hakika inawezekana, lakini si rahisi jitihada "Amnesia"! Kampuni PartyHard, kuja na hali ya kutaka, imewekeza katika wao ujanja wake wote, na kupata ubora tofauti na furaha mchezo nyingine yoyote.

dakika sitini

enchanting mchezo saa kuwapa wageni kwa hali ya kuhusika katika filamu, ambapo kuishia haitabiriki, lakini hali halisi anaibuka moja kwa moja katika shaka. Katika hali hii, ni kushiriki arsenal kubwa ya maendeleo yaliyopo, hivyo safari utafanyika katika pumzi moja. Imechanwa ukweli kawaida watu wanajikuta katika hali halisi mpya na karibu kabisa incomprehensible. Wale hisia kuwa wachezaji utapata marafiki zao, wafanyakazi wenzake au familia, itakuwa enchanting. Hasa kwa sababu ya funny, kusisimua, kamili ya ajabu na furaha ya muda, majira na dozi kubwa ya adrenaline. Si ajabu jitihada "Amnesia" ina maoni chanya. Baada ya kupita mtihani, wachezaji si kusitisha admire njama ya kuvutia.

Watu kwenda nje ya hapa na uzoefu mkubwa wa timu ya kucheza, kuwa mtaalamu na wenzake ili mengi ya kujifunza mpya kuhusu rafiki yao. Aidha, uzoefu wa mchezo kwa muda mrefu kubaki safi, na shughuli za pamoja katika maisha ya kila siku ni kuwa tajiri na rahisi zaidi. jambo bora juu ya likizo na wikendi kupita jitihada "Amnesia". Moscow ni maarufu kwa shughuli zake mbalimbali, lakini mchezo huu ni moja ya njia bora ya matumizi ya muda. Kutoka hatua ya kwanza na kuwasilisha yake entrains kila mmoja. Baada ya yote, mara mtu anapata kwenye mahali ambapo harakati ya kawaida haiwezekani, na hisia ya kawaida ya kudanganyika. Lakini jambo kuvutia kitatokea ijayo!

malengo

jitihada hii ni asili sana. Yeye ni tofauti na michezo mingine ambayo kufanyika katika msongamano na fedha nyingi, ambapo siri za wingi wa unrelated kabisa na hadithi ya wachezaji ni kwenda kupitia. Pia, hakuna tupu puzzles mantiki na vitendawili. Hapa kila kitu ni sinema, na storyline milele-kutoa. Inatoa, hasa, vipimo mbalimbali ya ujuzi, hali funny, ambayo yanahitaji mantiki zote zilizopo kwa timu. Ujasiri ni kipimo mara nyingi sana, kwa sababu inaathiri, itakuwa inawezekana kutambua na kupitia vifungu kila siri na mipaka twists zisizotarajiwa njama.

Maeneo katika jitihada ya kawaida sana: vifaa vya elektroniki katika ngazi ya juu, mandhari ni kabisa kuzama katika hali katika hali halisi tofauti. Na, muhimu zaidi, mazingira zilizowekwa ili aweze inaonekana kutunga maisha yenyewe katika nafasi hii ya ajabu. Adventure mchezo kweli ilionekana wachunguzi gone na haraka akawa hata zaidi maarufu Interactive vicissitudes. Na wote kwa sababu ya hatua unafanyika katika hali halisi. Entertainment katika mji kubwa nyingi mgahawa, sinema, vilabu. Lakini inawezekana kufika huko kuongezeka hayo ya hisia, na mlipuko mkubwa wa nishati?

Horror na mambo ya ucheshi

Quest "Amnesia", juu ya yote - moja ya nguvu zaidi ya michezo ya kisasa. vikwazo kuonekana katika njia ya timu yake katika kila hatua, kubeba pamoja nao siku zote mbili hisia inaonekana yasiokubaliana - kicheko na hofu kuu. Katika fainali, wachezaji wanatarajia mlipuko wa kawaida na kawaida. jitihada yenyewe ni ukweli kamili ya vitendawili na siri. Hakuna mtu alikuwa awali hata kujua majukumu yao itakuwa na kucheza. Kila kitu ni rahisi na furaha, na muhimu zaidi - sana muziki: puzzles hapa si kufanya timu kuacha na kukosa kubahatisha puzzle ijayo.

njama itabidi kupiga mbizi ingia tangu historia ya mwisho inategemea wachezaji. waandaaji kuwa na mawazo chaguzi nyingi kwamba hakuna hatua za binadamu, hakuna hata uamuzi wake hautakuwa habari kwao. Wao siku zote kupata twists mpya na zamu na kutuma mtihani mwingine. Nafasi ya mchezo "Amnesia" ni headroom kutosha, ni mahesabu juu ya mengi ya ngazi, hivyo kwa karibu hapa hakuna mapenzi. Na hakuna props nafuu! halisi - hata lifti shimoni. Maeneo ni pamoja na vifaa athari hizo maalum ambayo kuchukua pumzi yako mbali hata majira.

Nani anatarajia jitihada?

mtu ambaye anahisi mtu mgeni na sekta ya burudani, kuweka juu na ya sasa, siku zote tayari kujaribu na hali isiyo ya kawaida, kujifunza kitu kipya. Hivyo mchezo ni mzuri kwa mtu ambaye ni kutumika adrenaline, adventurous, hata hatari. Hasa lazima yeye anapenda kila kitu ajabu, furaha, kwa kuwa hakuna mtu, hata hali ngumu zaidi ya maana yake ya ucheshi haina kuondoka.

Quest ni radhi kwa kuwakaribisha mtu kuwa na mengi ya marafiki ambao kati ya hao anataka mteule huu. Lakini wandugu kweli wanajulikana tu katika hali uliokithiri. Hivyo jitihada "Amnesia" - hasa atamsaidia kuamua juu ya uchaguzi huu, kujisikia halisi ya kirafiki ya timu. Mbali na makala haya muhimu, ni inatoa Jambo kuu - mchezo kubwa, kamili ya adventure, hali ya hatari, utafutaji kutoka.

Saint Petersburg

mchezo ni kujengwa katika Ghana ya upelelezi kichaa. njama ya adventure. Ni mikataba na mwanasayansi bora katika ufahamu wa wachezaji wataingia. Alichukua janga binafsi sana - mtoto wake aliuawa, hivyo mwanasayansi wagonjwa wa akili. fahamu ya nyayo za miguu yake, mtazamo wa dunia imebadilika zaidi kabisa. Kutibu kichaa hizi si chini lakini jitihada "amnesia" (SPB) imeundwa kama mchezo na mambo ya uongo. Kuna njia moja. Hapa ni wachezaji lazima si tu kuchunguza, lakini pia kufanya.

kucheza mchezo

hatari ni kubwa ajabu, lakini ni haki, kwa sababu ni kweli ni genius mwanasayansi, na ujumbe wake katika dunia hii haijakamilika. Hadi mwanzo wa ugonjwa, alitaka na kugundua karibu tiba ya ugonjwa huo, ambayo imekuwa pigo la karne ya ishirini, kudai maisha ya za moja kwa moja karibu dunia. Na sasa yote inategemea wachezaji. Wao ni wajibu wa kuokoa mwanasayansi, na kwa hayo dunia nzima.

Ndani ya mchezo, kila watapata dhiki katika akili zao. Kama yeye mafanikio ya mchezaji - ni haijulikani. Kwa njia, hadithi hii ni msingi hadithi ya kweli kabisa, hivyo kupenya ukweli uwezo wa kujenga karibu kamili. Ni thamani na kuongeza kwamba hali ni sawa na shambulio, na nafasi - Mazingira auteur sinema si kwa ajili ya umma. Hapa kinachojulikana gourmets Arthouse kucheza.

Nizhny Novgorod

Hapa mystical kutisha alicheza nusu saa. utendaji mzima hutoa kwa ajili ya wachezaji majukumu ya kuongoza tu, ambapo watapata mlolongo wa hisia na indescribable anga horror. njama ni kina, ya kuvutia na kamili ya hofu. Quest "Amnesia" Nizhny Novgorod aliamua kuongeza. Ni kutoboa pigo kwa neva, na sio tu tickle yao kidogo. Ndio maana kushinda mchezo huu ni hasa furaha. hadithi kwa kifupi ni kama ifuatavyo.

Ghafla alipoteza mwandishi wa habari. wenzake yaliyowekwa kupata. Walijua yeye kama washindani kitaaluma, shauku mpenzi ya hisia. Sasa yeye single-handedly kuanza uchunguzi hadithi tangled ya nyumba ya ajabu. Kuna madai kurudia ilitokea kila aina ya mambo ambayo hayaelezeki. Na kupotea. siku kadhaa kuwasiliana. Wachezaji haja ya kwenda njia ya majaribio mengi kuokoa mwenzake katika dhiki na wakati huo huo kufichua siri ya nyumba ya ajabu.

Irkutsk, Voronezh, Saratov

Habari hii ni nzuri ya kuwa ni yake mteule chini katika miji ya Irkutsk, Voronezh na Saratov. ukweli kwamba mchezo inachukua furaha kila mahali, inavyothibitishwa na shuhuda mbalimbali. Na kwa kweli, hata kama thamani hadithi ya kujaribu unravel siri yake. Quest "Amnesia" Irkutsk aitwaye bora wa wote ambao kazi katika mji, nao wako huko, pamoja na hii - si moja, si mbili. Ni kumbukumbu juu ya mchezo kwa wiki chache.

Wachezaji lazima kutoka kwa watu miwili hadi mitano. Kila mshiriki wa ziada - kwa ajili ya fedha ya ziada. Lakini dhahiri thamani ya matumizi mabaya ya ziada ni furaha, kama "Amnesia". Quest Saratov kukubaliwa na kupendwa mara moja. Kuna sheria, sawa na Irkutsk. Katika Voronezh, mchezo huu pia ni kidogo tofauti na Saratov. Wakati huo huo mafanikio na umaarufu rating ni ya juu, "Amnesia". Quest Voronezh pia mastered haraka, pia katika mji huu zilizokusanywa kitaalam mbalimbali zaidi.

hadithi

njama ni kama ifuatavyo. Katika mji kuna nyumba. Tangu 1917, hakujua kubadilisha. Na kuna moja mbaya ghorofa nyumba, tupu na kutelekezwa kwa kipindi cha miaka mia. Majirani kusikia sauti ya ajabu kutoka nyuma ya ukuta: mtu kilio, kimya shouts hasira na kilio watoto. hadithi inasema kuwa miaka mia iliyopita katika ghorofa mwendawazimu mazuri katika yote inaheshimu mjane na wake hatua binti, ambaye mama hivi karibuni alikufa kwa sababu haijulikani. mpangaji mpya haikuwa talkative sana, inaonekana kusikitisha na haraka kutoweka si wazi wapi.

Wachezaji kuzaliwa tena kama waandishi wa habari, ya kujua nini kilichotokea huko. Kwa nini ghorofa nzuri katika hakuna mtu mwenye miaka mia moja? Kwa sababu fulani kuna daima kusikia sauti ya msichana mdogo ambaye mashaka na hasira ya watu wazima kiume yaani daima katika ofisi yake? mtoto kilio wakati wote, anahitaji msaada. Lakini hakutaka kukimbia katika hasira baba wa kambo yake ...

Kazan

Quest "Amnesia" Kazan ina tu ya kuanza kukua. Alikuwa hivi karibuni vifaa katika basement ya nyumba ya ghorofa. Tathmini binadamu, mtihani mchezo mpya, kujazwa na Pongezi. Wachezaji kufunikwa macho, kupelekwa mahali maalumu, na kushoto huko peke yake. Mara tu baada ya sauti ya kwanza ya muziki walikuwa habari, bendeji yaliondolewa - wakati amekwenda. Hapa jitihada lazima kwenda kwa saa moja, wala nusu.

mchezaji madai kwamba utendaji ni iliyotolewa katika fomu ya mtego wa baridi njama zaverchennym. Kufichua maelezo, hakuwa, hivyo kama si nyara. Tofauti mimi kutaja muziki: anasema, ilikuwa nzuri. Wakati mwingine wakati wa mchezo ni kweli inatisha. wanawake kupiga kelele. Puzzle haitabiriki. 18 + umri kikomo ni muhimu. chumba ni wasaa, ina mengi ya hewa. Miongoni mwa faida nyingine: enchanting hisia, harakati ya mara kwa mara, maeneo ya kuvutia zaidi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.