KompyutaMichezo ya kompyuta

Passage "Gothic 2: Return." "Gothic 2: Return": kifungu ya sura 2

Leo tunaangalia moja kifungu kuvutia sana. "Gothic 2: Return" na pointi mgumu sana wa kiwanja itakuwa maelezo kwa undani katika nyenzo hii. Sisi ni kuzungumza juu ya nyongeza kubwa kwa sehemu ya pili ya mfululizo.

macho Innocent

Tunaanza kifungu kuu. "Gothic 2: Return" katika mwanzo utangulizi sisi Ksardasa, ambayo inatoa kazi. Kuendesha inaweza tu kuwa katika sura ya tatu. matatizo kadhaa ya ziada yanayohusiana na hayo. Sisi kupata idhini kutoka kwa Bwana Hagen nje kuchukua artifact Innocent Eyes. Nenda kwenye makao ya watawa. Sisi kuzungumza na Mchawi Mkuu Pirokarom. Tunajifunza kwamba novice Pedro alitoroka na kuiba katika hirizi hiyo. Sisi kwenda kutafuta Macho Innocent katika misitu kaskazini. Tunapata naye katika mduara wa jua. Sisi kufikia wawindaji Grimbalda, ambayo iko karibu na nyeusi Troll. Pinda kushoto. Pitia jiwe upinde. Kwenda moja kwa moja wakati wote.

mduara wa Sun

Kumbuka kuwa adui ni hatari zaidi katika mchezo "Gothic 2:. Return" kifungu inaendelea mikutano na msitu giza, ambayo inaonekana katika njia zetu. Na haki tunaona ujenzi jiwe. Hiyo inaitwa Sun Circle. Hapa tunaona 6 wanaotafuta, kuendesha ibada ya giza. Kuwaangamiza na kujua kwamba Innocent Macho tayari kuharibiwa. Kuchukua hirizi. Sisi kichwa kuelekea Vatrasu. Kutangaza habari mbaya. Mag taarifa kuwa kurejesha artifact inawezekana, lakini inahitaji kukusanya wawakilishi wa shule zote tatu za uchawi. Vatras kutoa mwenyewe kama mwakilishi wa maji. Pirokar kuzungumza kwa niaba ya moto. Giza sasa Xardas.

vyumba Irdorata

Kufuata makao ya watawa. Sisi taarifa kuhusu wazo Pirokaru Vatrasa. Yeye ni si radhi na kazi ya pamoja Ksardasa. Lazima kuwashawishi yake. Sisi kuondoka kwa mtu awaombaye wafu. Kutoka kwake tunajifunza kwamba Pirokara uwezo wa kuwashawishi kitabu kimoja. Kwa sasa naendelea na mkulima Sekoba nyumbani. Hata hivyo, shina imefungwa na hayo. Sisi kupata ufunguo. Sisi kwenda kwa Sekoba. Next, sisi kufanya kazi "uhamishoni mkulima." Fungua kifua. Kuchukua kitabu kiitwacho "Halls Irdorata". Ni pamoja na Pirokaru yake. Alishangaa sana na kwenda mkutano katika mduara jua. Kuendelea na kurekebisha Macho Innocent.

smith

Bennett kusaidia kupata kutoka gerezani. Yeye kurekebisha mdomo wa hirizi. Sisi kurudi artifact Bennett. Kwenda kulala. Kuchukua artifact asubuhi. Kuweka mimea chepechepe tatu. Sisi kuondoka kwenye mduara wa jua. Sisi kutoa majani na wachawi hirizi. Sisi kuchunguza ibada. hatua mwisho. Pirokar kuwafundisha tutumie Macho Innocent. Ujumbe yametimia.

ushahidi

Sisi kuwaambia ya dragons Bwana Hagen. Matokeo yake, ataomba kufuata Minental kupata ushahidi. Sisi hit barabara. Sisi mbinu ngome Minentalya. Sisi kuzungumza na Garondom - Kamanda. Yeye anakubaliana na kuandika barua kwa Bwana Hagen kwa ushahidi. Lakini kupata, tuna kutembelea maegesho wachimbaji na kukusanya taarifa kuhusu rasilimali kuondolewa.

mazimwi

Sisi kutekeleza kazi. Ni wito "wachimbaji na madini." Jambo la 3 makundi wachimbaji. kiongozi wa Paladin kwanza Marcos misingi askari wake katika kaskazini-magharibi ya ngome, karibu yangu ya zamani. Twende huko. Marcos katika kambi huko. Tunaona kuwa ni karibu na nyumbani zamani Cavalorn. Next sisi kutafuta Paladin Faggeto kikundi. Ni katika nchi orc karibu na ziwa na mguu ya mnara wa Ksardasa zamani. Paladin Silvestro inapata kikundi. Ni kutokana karibu Faggeto kitengo katika wilaya ya kilima kinyume. Katika nafasi yake tunapata waathirika tu. On safari kushambuliwa slides.

Kuchukua kumbuka ya marehemu Silvestro. Kutoka humo tunayojifunza ya Diego, ambaye kwa madini akaenda sehemu maalum ya usalama. Sisi kupata hiyo katika pango karibu kifungu ambayo yanahusiana kufuli kitongoji cha ardhi orc. Diego na Marcos mara moja kuzungumzia madini. Ili kupata taarifa muhimu kutoka Faggeto, kutokana na ombi lake, kuharibu glorhov, iliyoko karibu kura ya maegesho. Rejea Garondu. Sisi kupata barua. Fuata Horinis. Sasa kuangalia roam kila mahali. macho Innocent alipata nguvu tena. Sasa, pamoja naye, tunaweza kwenda katika vita na dragons. Paladin Percival anaelezea wapi na jinsi gani wanaweza kupatikana. Pandrodor - bwawa joka. Kuipata katika marshland karibu kibanda umri Cavalorn. Pedrakan - jiwe joka. Sisi kuipata kwenye tovuti ya ngome ya zamani. Feomatar - joka moto. Tafuta katika volkano katika upande wa kusini-mashariki wa bonde. Finkreg - barafu joka. Sisi kuweka mbali juu ya jitihada zake katika zamani Camp Mpya, kwa wilaya ya mkoa theluji. joka mwisho ni kuhusu Mwalimu. Ripoti kwa Garondom kwenye kazi.

Sisi kufuata Khorinis. Sisi kwenda kwa Xardas. mnara kukutana Lester. Yeye taarifa kuwa Xardas kutoweka, lakini aliacha barua kwetu. Kutoka humo tunajifunza kwamba tunahitaji kufungua kitabu kiitwacho "Halls Irdorata". Pirokar taarifa kuwa mswada taka huwekwa kwenye jela makao ya watawa.

walinzi

Sisi kuanza kupita mchezo mtiririko wa hadithi tofauti "Gothic 2:. Return" Kifungu ya walinzi kuanza mwanzoni mwa hadithi. Katika mnara, sisi kuzungumza na Dagoth, kukubali pendekezo. Mtu kwa kofia hupotea. Tuna kukutana tena na troll nyeusi Dagoth. Ili kufanya hivyo, kutokana na wawindaji kwa jina la Grimbaldt twende kwa monster. Sisi kupita juu ya daraja. Akaenda chini. Tunapata sanamu ya Innocent. Tunachukua hatua chache. Dagoth inaonekana. Tunaongea naye na kupata ajira 2. Tunahitaji kuwa hawatambui katika aina mbalimbali ya walinzi. Ili kufanya hivyo, lazima kupata mtu ambaye tayari ana cheo, na kufanya kazi, zilizopatikana kutoka kila moja. Mafanikio itasaidia kifungu hiki.

"Gothic 2: Return" huandaa sisi kukutana na mlinzi wa kwanza wa sanamu karibu Innocent, kwa njia ya nyeusi troll kwa daraja. ya required tabia tukutane katika mlango wa mnara wa mali ya Xardas. Next ni mlezi wa kilimo, na mfanyakazi Akil, juu ya Plateau. tabia Next kuangalia karibu Hunter Niklas, haki juu ya mlima. Mlinzi namba 5 aliishi katika bonde, ziko njiani kwenda Minental. Kisha sisi kwenda daraja ya mages makao ya watawa ya moto. Kuna tukutane mlezi mwingine. Sisi kwenda kwa waterbenders excavation. Juu ya njia kutoka daraja jiwe tukutane mlezi mwingine.

necromancers

Pia kuna chama kingine ya kuvutia katika mchezo "Gothic 2:. Return" Kifungu ya necromancers huanza na mazungumzo na Vatrasa. Ni yeye ambaye inaeleza hadithi ya jamii, ikiwa ni pamoja na vyama. Kufuata Xardas. Sisi ni kuzungumza juu ya nia yake ya kuwa mchawi giza. Xardas anauliza siku chache kufikiria kuhusu pendekezo. Baada ya saa 48, atakuwa kukubali. Baada ya kuwa, hali ya yetu - novice giza. Kifungu cha mchezo "Gothic 2: Return," iliendelea kujitolea kwa wachawi giza. Kupata hiyo, tutahitaji 75 mana, na 40 akili. Xardas inatufundisha duru uchawi na kujenga runes giza. Hii ni upande wa giza wa njama ya mchezo "Gothic 2:. Return" safari Passage pia zinazotolewa.

Jukumu la kwanza tunayopata kutokana Ksardasa. Yeye anauliza kurudi miswada ya zamani, kuhifadhiwa katika monasteri. Sisi kuanguka katika makao wakati wa utekelezaji wa kazi ya kupokea kutoka kwa wafanyabiashara wa chama. mswada kwanza ni katika kiini imefungwa iko nyuma ya novice Babo. muhimu ya anatoa Xardas. mswada wa pili katika maktaba. Sisi kurudi nyuma kwa necromancer na ripoti ya kazi. Xardas kuombwa kuleta chenye jina "Unnecessary njia" kutoka mji mchawi.

koloni

Sisi ni tayari ukoo na storyline ya mchezo "haja kwa kasi 2: Return wa" Passage ya kichwa 2 bado yanahitajika kwa undani zaidi. Tuna kurudi koloni. Sisi kuondoka kutoka Bwana Hagen. Wafanyabiashara Fernando kuulizwa kutoa huduma. Anataka kujua jinsi sasa mambo ni katika bonde la migodi ya shaba. Anakubaliana kusaidia. Hata hivyo, kabla ya kwenda katika safari, vizuri tayari kwa ajili ya hatari ya asili katika sehemu fulani ya njama ya mchezo "Gothic 2:. Return" Passage 2 sura inaendelea barabara kwa muda mrefu kwamba lazima kuanza kutoka lango mashariki. Haya, bypassing Tavern, katika bonde la migodi. Kushinda Marsh shnyga. Sisi kufikia ngome.

Sura ya 7

Fikiria ngumu kifungu moja zaidi ya njama ya mchezo "Gothic 2:. Return" Passage 7 sura zinahitaji maelezo ya kina. Jukumu la kwanza tunayopata kutokana Pirokara. Yeye inaonekana katika cabin yetu. Mchawi furaha habari. Timu yetu na kuvunja kupitia mji kujazwa na Orcs katika shamba Onar. Mage inatoa kusambaza wafanyakazi teleport runes. Sisi kuwapa uhunzi katika shamba Onar. Kapteni Jorgen kutoa mbali teleport kwa Tavern. wengine kuamua kuvunja yao wenyewe. Wao kufanya hivyo. Hata hivyo, Paladin Gillian ni alitekwa na Orcs. Kukamilisha kazi katika shamba Onar. Sisi ni kuzungumza na Lee na wanachama wengine wa timu. Tunaingia katika vita na Orcs. Hii ni kazi kubwa ya kichwa.

Sisi kuondoka makao ya watawa. Sisi kuzungumza na Pirokarom. Kufuata ngome Azgan. Bwana Hagen kutoa mpango. Kufanya kazi zinazohusiana na Mashujaa wa madini katika bonde. Baada ya hapo Hagen anapokea toleo na toleo kuongeza jeshi. Moto mages kwanza kueleza ridhaa. Ili kupata kibali kutoka sehemu nyingine kutekeleza majukumu yao. Wawindaji haja silaha. Magee akaomba maji kupita ibada ya taa. Pirates kuweka mbele idadi ya hali yake. Mercenaries lazima silaha madini. Guru kukubaliana bila mahitaji yoyote ya ziada. Bado ni kuunda "kasi faida", ambayo ni muhimu kwa walinzi Brotherhood. Kuweka kila kitu.

Undugu wa usingizi

Ni vizuri kwamba hata baadhi ukoo kutoka sehemu ya kwanza ya mfululizo wa wahusika ni nyuma katika mchezo "Gothic 2:. Return" Kifungu ya "Brotherhood ya Sleep" huanza na kuingia kwenye safu yake. Katika mwanzo wa mchezo tukutane Lester. Tunaomba mtu huyu kuhusu eneo hilo. Anasema maelezo kwa muda mrefu, na kisha hufanya us zawadi, ambayo ni doti novice. Ni safari ya kwenda kukutana na sanamu Oran. Sisi kupata kazi. maombi Oran kubeba sehemu ya mji. Ni lengo kwa Meya, ambao umebeba jina Larius.

Hatuwezi kupata ukumbi wa mji, kwa sababu sisi ni bado chama yoyote ya vyama kubwa. Sisi kwenda karibu muundo. Tunakutana mkulima. Yeye kuuliza kuhusu meya. Tunajifunza kwamba Larius saa 18:00 kila siku huko mitaani. Kusubiri kwa muda unahitajika. Larius kukutana upande wa kushoto wa ukumbi wa mji, juu ya benchi. Sisi kupita sehemu katika doti tayari kutajwa. Badala ya sisi kupata mfuko. Yeye mitupu Oran. Sisi kutoa taarifa juu ya utekelezaji wa kiongozi kazi ya jamii. Tafadhali kuchukua sisi katika undugu. Oran kukubaliana na gurus kuu maoni. Tuna kuwashawishi kila mtu wa watu hawa: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Katika mlango wa kambi ni novice Kayna. Yeye anauliza ni pamoja ukusanyaji Bolotnikov sanamu Kadar. Hapa sisi kuelezea kifungu hiki. "Gothic 2: Return" - ni mchezo incredibly mbalimbali kwa kura ya misioni mpya na wahusika.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.