KompyutaProgramu

Jinsi ya kuunda mchezo 'Katika Touch'

Social Network - "Katika Touch" ni incredibly maarufu miongoni mwa watumiaji wa mtandao. Watu wa umri tofauti kuchagua si tu kama sehemu ya mawasiliano, lakini pia kupata fedha hapa. Wale ambao kuendeleza mtandao jamii hii kwa ajili ya michezo, mara nyingi kufuatia kusudi kama - kwa kutoa fedha. Na kwa ajili hiyo ni muhimu kujua jinsi ya kujenga mchezo "katika kuwasiliana".

Utaratibu huu huchukua muda fulani. Ni lazima umegawanyika katika hatua - sisi kuwaita hatua.

Hivyo, jinsi ya kufanya mchezo wao "katika kuwasiliana" - hatua ya kwanza. Kwanza kabisa, ni inajenga dhana kwamba hatimaye haja ya kuonyesha kwa wateja wake. Lakini kazi bila wateja, unapaswa kuwa na wazo. Kwa msaada wa mradi iliyoundwa maalum "frame" kupitia ambayo unaweza mafanikio nafasi mchezo wao uwezo watumiaji.

Kabla ya kujenga mchezo "katika kuwasiliana", unahitaji kufanya vitendo vingine. Katika hatua ya pili ya uumbaji ni iliyoundwa gameplay. Haijalishi kama siku za mchezo itakuwa ndogo au kubwa. ukweli kwamba kuuliza: "Jinsi ya kuunda mchezo" katika kuwasiliana "," wanapaswa kuelewa nuances baadhi maalum. Hasa, gameplay ina maana aina ya muziki ili ambayo mchezo ujao. Hiyo mimba developer: Mkakati au shooter? Pengine alitaka kuunda "RPG", "Action", au hata mpango juu ya maamuzi yao ya kipekee Ghana.

Sisi kuendelea hadi hatua ya tatu. Sasa tuna kukabiliana moja kwa moja na mchezo mechanics. Kwa wakati huu ni mahesabu michakato yote ya hisabati kwamba unahitaji kushiriki katika mchezo ujao. Kuna wale nuances mitambo kama risasi ya silaha.

Jinsi ya kuunda mchezo wa "In Touch"? Lazima kufanya kazi kwa bidii ili kusawazisha, kwa sababu tatizo na nuance kama kwa namna yoyote maalum ya silaha kusababisha kwamba kuundwa mradi kushindwa. Watumiaji wa mitandao ya kijamii inaweza kuwa na hamu ya mchezo, iliyoandaliwa na ovyo. Pia, sababu zilizotajwa hapo juu inaweza kumfanya wachezaji uwezo wa kutumia cheats katika mchezo.

Mara baada ya hatua zote za awali yamekamilika kuendelea na hatua ya pili ya kujenga mchezo. Katika hatua hii, programmers kujenga na kuendeleza ramani ya mahali kwa ajili ya "injini" ya mchezo mfano. Kwa kufanya hatua hizi, unaweza kusonga mbele katika kazi yake - kuundwa kwa mchezo katika mtandao jamii huu.

Sasa sisi kushinda hatua ya pili ya maendeleo yake, ambayo ina jina: "Beta". Baada ya muda huu kipindi programmers kushiriki katika maendeleo yake. Katika mazoezi, hii itakuwa kujenga michezo full-featured, lakini zenye takriban 2/3 ya bidhaa yanayotarajiwa. Hatua hii ni muhimu kwa kuwa mchezo wazi kwa watumiaji wa mtandao wa kijamii. Wazi au kufungwa na Internet mwekezaji, kukuza mchezo wa "In Touch", ni kupata wateja wa majaribio kushiriki katika editing mechanics, na kuleta kwa akili. Sambamba na shughuli hizi uliofanyika matangazo ya kampuni.

Hapa alikuja hatua ya kutolewa. Conjured toy inakuja nje - na huduma hiyo ni wazi kwa watumiaji wote nia ya mtandao wa kijamii. Bila shaka, tena kuna haja kwa straightening na kusaga. Katika michezo hiyo kutumika la Flash-teknolojia. Kwa mtiririko huo, kwa ajili ya viumbe yao ni lazima kuwa na uwezo wa kutumia flash-mhariri, utafiti kwa msaada wake wa kujenga michoro.

Pia kuna baadhi ya maelezo mengine kama kumbukumbu API. Ni inaweza kuchukuliwa moja kwa moja kutoka kwenye tovuti. mengi ya aina hii ya michezo ni umba kutumia programu ya ubora. Wao ni maalum iliyoundwa na wataalamu wenye sifa husika. Pamoja na programu hii, suala la jinsi ya kujenga mchezo "katika kuwasiliana", ili kukabiliana na karibu user yoyote ya mtandao jamii huu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.